Vor weniger als vier Jahren präsentierten die Entwickler von Epic Games auf der GDC-Konferenz neue Tools, die sie nutzen wollten in den kommenden Jahren. um der Realität im Sinne einer Gesichtsanimation möglichst nahe zu kommen. Der digitale Andy Serkis, der in Echtzeit von dem echten bewegt wurde, wirkte berauschend, und es schien, als würde eine große Revolution in die Spiele einziehen. Aber die Zeit hat sich unaufhaltsam bewegt, und man kann sicherlich nicht sagen, dass realistisch bewegte Gesichter endlich die Norm sind. Trotzdem versuchen es einzelne Firmen immer wieder und ein weiterer Anwärter GarantieDer technologische Fortschritt ist Ziva Dynamics. Der Name dieser Firma könnte die Erinnerung an Miles Morales von Insomniac Games wachrufen – Hier hat das Unternehmen in die Muskelanimation eingegriffen, auf die es sich spezialisiert hat. Aber jetzt stellt das neue ZRT-Gesichtstrainer-Tool – derzeit nur in der Beta und nur für ausgewählte Bewerber – der mit dem ersten Beispiel alles zerstreut, was wir im Bereich der Videospiele gesehen haben. Darunter eine einzigartige Technologie, die die Gesichter in LA Noire bewegte.

Natürlich ist es notwendig, die Erwartungen etwas zu verlangsamen, wenn Sie in allen Spielen, die auf der Unreal Engine erstellt werden, mit einer automatischen Bereitstellung rechnen. Die Leute von Ziva Dynamics stellen derzeit eine Testversion zur Verfügung, in der Sie Ihr Modell in die Cloud-Verarbeitung schicken, wo künstliche Intelligenz die Bank von Zehntausenden sogenannter 4D-Bewegungen erreicht und daraus die passenden virtuellen Muskeln baut. Das zurückgegebene Modell ist dann bereit, angemessen auf das Lesen der gescannten Daten aus den Gesichtern realer Personen zu reagieren und ein glaubwürdiges Ergebnis in Echtzeit zu präsentieren. Natürlich hängt alles von der Qualität des Originalmodells ab. mit dem die Grafiker gezielt vorgehen, um es im ZRT Face Trainer einzusetzen. Je besser die Arbeit jedoch gleich am Anfang erledigt wird, desto besser fällt das Ergebnis aus dem Tool heraus, sodass Sie sich wirklich zu der Form hocharbeiten können, die Sie im obigen Video sehen.< /p>

Ziva Dynamics bietet jedoch auch eine einfachere Lösung, die keine so sorgfältige Vorbereitung oder lange Berechnungen in der Cloud erfordert. Schon das Basistool ML Face kann Daten der Schauspieler verarbeiten’ Gesichter in Echtzeit und sehr zufriedenstellend. Ein weiteres kurzes Video, das nicht mehr so ​​aussieht, wird verwendet, um dieses Tool bombasticky zu demonstrieren, aber es wäre immer noch über dem Standard, wenn der Entwickler nur grob verwenden würdeAusgabe ohne Muskelanwendung mit KI. Natürlich hängt es auch in hohem Maße von der Raffinesse der Texturen oder der globalen Beleuchtung ab, die die dringend benötigte Lebendigkeit und Glaubwürdigkeit hinzufügt, die nicht so gut verarbeitete Modelle nicht bieten können. Andererseits will Ziva Dynamics nicht nur eine realistische Darstellung von uns Menschen. Auf der entsprechenden Seite in der offiziellen Präsentation wird auch die Anwendung derselben Daten auf Gesichter aus der Fantasy-Welt vorgestellt – wie Orks oder Elfen – aber auch dort scheint der ZRT Face Trainer keine gravierenderen Probleme zu haben und die Ergebnisse sind konsistent.

Natürlich bleibt die Frage, wie Diese Lösung wird am Ende nützlich sein, aber Ziva Dynamics rühmt sich in der technischen Präsentation, dass es im Gegensatz zu den derzeitigen Praktiken ein viel effektiverer Weg ist, um die gleichen, aber eher besseren Ergebnisse zu erzielen. Angeblich sollte selbst ein entsprechend modifiziertes Modell keinen so großen Speicherbedarf haben, der die Implementierung belasten würde, und etwas sagt uns, dass dies möglicherweise bereits geschieht. Schaut man sich das einzige aussagekräftigere Beispiel dafür an, was kannSenuas Saga sein: Hellblade 2 und in vertraute Details eintaucht, erhält man Informationen über die Verwendung von 4D-Daten und spezielles Rigging von Gesichtsmodelle, bei denen 3Lateral offiziell hilft. Es ist jedoch möglich, dass der ZRT Face Trainer nur ein Teil des gesamten Entwicklungsmechanismus ist und der zweite Hellblade – die von der fünften Generation der Unreal Engine angetrieben wird – kann diese Revolution endlich entfachen.

DITER SHELENBERG

By DITER SHELENBERG

Autor Dieter Shelenberg shelenberg@lzeitung.com Diter Shelenberg ist seit 2013 als Reporterin am News Desk tätig. Zuvor schrieb sie über junge Adoleszenz und Familiendynamik für Styles und war Korrespondentin für rechtliche Angelegenheiten für das Metro Desk. Bevor Diter Shelenberg zu Lzeitung.com kam, arbeitete er als Redakteur bei der Village Voice und als freier Mitarbeiter für Newsday tel +(41 31)352 05 21