Zelda: Tears Of The Kingdom ist kein gutes Videospiel – Leserbeitrag

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<p>Zelda: Tears Of The Kingdom – nichts ist perfekt (Bild: Nintendo)</p>
<p class= Ein Leser erklärt, warum ihm Tears Of The Kingdom nicht gefällt und warum er denkt, dass es Breath Of The Wild und anderen Zelda-Spielen unterlegen ist.

Das Problem mit Gamern ist, dass die Aussage, dass einem ein bestimmtes Spiel nicht gefällt, sofort dazu führt, dass jeder einem vorwirft, man sei ein Fanboy und voreingenommen. Wenn Sie Starfield nicht mögen, hassen Sie Xbox und führen einen Rachefeldzug gegen Microsoft. Wenn dir Spider-Man 2 nicht gefällt, lügst du nur und bist ein Xbot-Troll. Wenn Ihnen Zelda: Tears Of The Kingdom nicht gefällt, dann sind Sie ein unreifer Edgelord und zu unsicher, um zuzugeben, dass Nintendo-Spiele gut sind.

Ich glaube nicht, dass ich ein Edgelord bin, und ich hasse Nintendo schon gar nicht, da ich eine Switch habe und die meisten ihrer Spiele mag. Allerdings mag ich Tears Of The Kingdom nicht und bin überzeugt, dass es nicht einmal ein gutes Spiel ist.

Offensichtlich ist es kein schlecht gemachtes Spiel – es ist wahrscheinlich eines der besten, die jemals gemacht wurden Was die Funktionen und das völlige Fehlen von Fehlern angeht – aber ich denke, Nintendo war so besessen von allem, was man in das Spiel einbauen konnte, dass sie das Gesamtbild und die Idee aus den Augen verloren, dass es Spaß machen und zugänglich sein sollte.

Ich denke sofort, dass die Idee, dieselbe Karte wiederzuverwenden, ein Fehler war. Das ist gut, weil es ihnen ermöglicht, sich auf andere Dinge zu konzentrieren, aber das Problem ist, dass sie diese riesige Welt schon fertig haben und ihre ganze Zeit damit verbringen, sie zu erweitern. Weil sie nicht die ersten drei Jahre oder was auch immer damit verbringen mussten, die Spielwelt zu erschaffen, haben sie alles damit verbracht, Features zusätzlich zu Features hinzuzufügen, aber am Ende endete alles in einem formlosen Durcheinander eines Spiels.

Die Physik-Engine ist großartig, oder? Ich meine, es ist absolut erstaunlich, wie gut es im Spiel funktioniert. Außer … man muss es nie wirklich benutzen. Es gibt ein paar Fälle, in denen Sie dies unbedingt tun, aber in diesen Fällen wird Ihnen sehr deutlich gemacht, was Sie erstellen müssen. Alles andere liegt bei Ihnen und das bedeutet, dass das gesamte erstaunliche System einfach verschwendet wird. Man konnte die Ultrahand das ganze Spiel über kaum nutzen, und doch hätte ein fokussierteres Spiel sie zur Hauptmechanik gemacht.

Oder nehmen Sie die Sky Islands und Depths. Auch hier sind sie kaum Teil des Spiels. Man muss jedes Mal ein paar Mal durchspielen, indem man die Geschichte durchspielt, aber das ist alles. Ansonsten geht es nur darum, ob Sie sich die Mühe machen können, die Gegend zu erkunden oder nicht. Sie können alles einfach ignorieren und, ehrlich gesagt, werden Sie nichts verpasst haben – besonders in den sehr langweiligen und leeren Tiefen.

Indem Sie es so gestalten, dass Sie diese Dinge nicht tun müssen stellt sicher, dass es in den Teilen des Spiels nichts geben kann, was notwendig ist. Von Natur aus müssen sie belanglos sein.

Die Leute beschweren sich über das Aufblähen von Ubisoft-Spielen und sie haben Recht, aber Tears Of The Kingdom ist genauso schlecht, wenn nicht sogar noch schlimmer. Überall gibt es etwas zu tun, aber nichts davon hat irgendeinen Sinn. Die Lösung jedes Problems ist immer einfacher als Sie denken, und die Belohnungen sind oft lächerlich schlecht.

Trotz all der Arbeit und Mühe, die in das Spiel gesteckt wurde, sind die Kämpfe fast genau die gleichen wie bei Breath Of The Wild, obwohl es wirklich davon hätte profitieren können, tiefer und abwechslungsreicher zu sein. Die KI-Gefährten sind fast völlig nutzlos und eine weitere Zeitverschwendung, wenn es darum geht, sie überhaupt ins Spiel zu bringen, da sie weder tun, was man ihnen sagt, noch die Dinge selbst klären.

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Und warum gibt das Spiel vor, eine Fortsetzung zu sein, wenn es fast keine Hinweise auf Breath Of The Wild gibt? Leute im Spiel, die dich erkennen sollten, tun es nie und es gibt fast keine Story-Links (kein Wortspiel beabsichtigt) zum Original. Es heißt nur: „Ganon ist wieder draußen, geh und töte ihn.“ Das ist im wahrsten Sinne des Wortes die Geschichte.

Auch wenn die Fans jahrelang danach gefragt haben, bekommt man kein spielbares Zelda; man bekommt einfach eine schlaffe, weniger fokussierte Version von Breath Of The Wild. Das war nicht mein Lieblings-Zelda, aber es hat mehr Spaß gemacht als dieses, das genau das gleiche Spiel ist, aber mit endlosen Schichten unerwünschten Mülls darüber gestapelt ist.

Von Leser Stanholp

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