Back 4 Blood – war es eine Enttäuschung? (Bild: WB Games)

Leser diskutieren die enttäuschendsten Videospielstarts, die sie je erlebt haben, von Cyberpunk 2077 bis Project CARS 3.

Das Thema für das Hot Topic dieser Woche wurde von Leserin Helix vorgeschlagen, die fragte, ob das Spiel enttäuschend sei, weil es nicht den Erwartungen entspreche oder durch das Marketing oder die Rezensionen falsch dargestellt wurde.< /p>

Es war interessant, dass viele Leute sagten, dass sie am ersten Tag nicht mehr vorbestellen oder kaufen, da das Problem mit Bugs und defekten Spielen beim Start immer größer wird.< /p>

Freudemangel
Enttäuschende Spiele der letzten Zeit? Ich würde Back 4 Blood and Deathloop nominieren. Nachdem ich lange auf einen Left 4 Dead-Nachfolger gewartet hatte, hatte ich gerade Back 4 Blood gefunden, um die Formel nach so langer Zeit nicht wirklich zu erweitern und das zufällige ständige Auftauchen von Zombies hinter dir macht mir keine Freude. Außerdem ist es nicht günstig, dass das Spiel nur beim Start online ist, aber ich bin froh, dass es einen Offline-Modus gibt.

Deathloop war enttäuschend, weil das beste PlayStation 5-Spiel, Returnal, die Idee der Zeitschleife viel besser machte. Returnal hat ein gutes, hektisches Gameplay, das Sie wirklich auf dem Laufenden hält. Das Aufteilen von Deathloop in Level hat bei mir nicht funktioniert. Ich dachte anfangs, das Spiel sei eine richtige offene Welt, um Ziele so anzugehen, wie du es willst, also ist es vielleicht meine Schuld, anzunehmen, wie das Spiel sein würde.

Es ist ein gutes Konzept, aber nicht gut umgesetzt und Ich musste aufhören es zu spielen. Beide Spiele sind nach meiner Erfahrung in keiner Weise kaputt, aber beide waren nicht überwältigend.
Sub-Zero Solid Snake

Schatten seiner früheren Gestalt
Für mich war die Enttäuschung bei einem Spielstart am meisten mit Castlevania: Lords Of Shadow.

Ich hatte das Spiel aufgeregt in die Hand genommen, voller Vorfreude auf die Aussicht auf eine 3D-Vania mit großem Budget. Als ich jedoch zum Spielen kam, stellte ich schnell fest, dass mir der abgeleitete Kampf im God Of War-Stil nicht viel ausmachte, und war noch weniger beeindruckt von den schrecklichen festen Kamerabereichen, die man manchmal bekommen würde. Und so sehr ich Patrick Stewart liebe, die Handlung und seine Erzählung haben mir wirklich nichts gebracht.

Das Spiel fühlte sich an wie die ganze Essenz der Serie, die gut überlebt hatte Igas Metroid-Stil-Spiele waren komplett verschwunden und an ihrer Stelle war ein langweiliges, arbeiterähnliches 3D-Action-Spiel, das sich gerne von anderen ohne eigene Ideen oder Identität borgen wollte. Als ich im Spiel vorankam, fand ich es langweilig und mochte es so sehr, dass ich mich nicht einmal die Mühe machte, es zu beenden.

Aus dem Gedächtnis waren die Kritiken im Allgemeinen positiv, und viele sprechen bis heute gut darüber und konzentrieren sich mehr darauf, wie schlecht die Fortsetzungen waren. Ich kann nicht so tun, als würde ich mich zu falsch dargestellt fühlen, da viele erwähnt haben, dass es ein Neustart und die Einflüsse von God Of War waren (wenn auch positiver als ich sie fand), aber ich war nicht darauf vorbereitet, wie mittelmäßig das Spiel wäre am Ende sein.

Lords Of Shadow hatte keine technischen Probleme, an die ich mich erinnern kann, und ich bin nicht besonders tolerant gegenüber sehr fehlerhaften Veröffentlichungen. In den letzten Jahren habe ich den Kauf von Spielen beim Start zurückgehalten, bis ich wusste, dass es keine größeren Probleme gab, es sei denn von einem Entwickler mit einer Erfolgsbilanz bei der Veröffentlichung fertiger Spiele.
Lord Darkstorm

Fehlgeschlagenes Projekt
Normalerweise kaufe ich Spiele nicht beim Start. Normalerweise warte ich, bis sie gepatcht, Fehler ausgebügelt und die Preise gefallen sind. Ich mache mir keine Sorgen um den ersten Tag oder oft sogar das erste Jahr! Ich werde auch immer Rezensionen lesen, bevor ich mir ein Spiel kaufe, damit ich normalerweise nicht enttäuscht werde.

Es gibt eine Ausnahme und das sind Rennspiele, die ich bei der Veröffentlichung bekomme. Ich werde aber trotzdem immer die Rezensionen lesen, das betreffende Spiel wurde also tatsächlich nicht von mir gekauft. Vielleicht zählt es deshalb nicht, ich lasse dich entscheiden.

Ich bin ein großer Fan der Project CARS-Reihe, das erste war ein großartiges Spiel mit einem großartigen Fahrmodell und einer fantastischen Auswahl an Autos und Strecken. Der beste Teil? Kein Freischalten oder Modding von Autos – alle Autos und Strecken sind von Anfang an verfügbar und außer Setup-Änderungen (Abtrieb, Übersetzungen, so etwas) keines der Moddings, die andere Arcade-Racer haben (es ist großartig für Forza Horizon , ich will es einfach nicht in einem richtigen Racer).

Project CARS 2 hat dies mit Dingen wie dynamischem Wetter verfeinert und verbessert. Dann kommt Project CARS 3. Der Aufbau sah nicht gut aus, weniger Sim, mehr Arcade. Die Bewertungen erscheinen und meine schlimmsten Befürchtungen werden wahr. Die Trackliste ist kürzer als bei den vorherigen Spielen – es fehlen zwei wichtige Strecken, Spa und Monza. Das allein war schon besorgniserregend.

Dann bestätigten es die Bewertungen. Was ich wirklich nicht wollte… man muss Autos kaufen und modifizieren, um Fortschritte zu machen! Sie haben entfernt, was die Serie so großartig gemacht hat! Diese Fähigkeit, einfach…. Fahrt. Und um es noch schlimmer zu machen, bedeutete das von ihnen verwendete Modell, dass der Fortschritt wirklich langsam war.

Keine Boxenstopps, kein Reifenverschleiß oder Kraftstoffverbrauch, keine Schäden, nichts von dem, was ein Autospiel zu einer Simulation macht! Der Wechsel zu einem eher Arcade-Handling-Modell (sicherlich schon gut bedient) enttäuschte. Ich habe es nicht gekauft und es ist interessant, dass die Liga, in der ich gelegentlich fahre, immer noch Project CARS 2 verwendet, niemand kaufte PlayStation 3. Der Verkauf von physischen Kopien war anscheinend um 80% geringer als bei Project CARS 2.

Es könnte sogar der Todesstoß für die Serie sein, wer weiß, wie im letzten Jahr oder so wurden Slightly Mad Studios von Codemasters gekauft, dann Codies von EA gekauft und dann verließ Gründer Ian Bell.

Ich würde gerne ein Project CARS 4 sehen, das zu den Wurzeln der Serie zurückkehrt. Aber ich kann es jetzt einfach nicht sehen. Ahh gut, ich habe immer noch Project CARS 2.
The Dude Abides

Sende deine Kommentare per E-Mail an: gamecentral @metro.co.uk

Startende
Cyberpunk 2077 ist das offensichtliche Beispiel dafür, aber da ich auf die Rezensionen gewartet habe, habe ich es nicht bekommen, also kann ich dazu nicht aus eigener Erfahrung sprechen. Abgesehen davon, dass es schockierend ist, wie schnell CD Projekt jeden guten Willen aufgebraucht hat, den sie von The Witcher 3 erhalten haben ein bisschen seltsam, weil ich es im Allgemeinen mag. Sie haben wahrscheinlich schon erraten, dass das Problem das Ende ist, aber so schrecklich es auch ist, ich denke, viele Leute vergessen, dass es beim Start tatsächlich schlimmer war.

Bevor sie es mit einem Update gepatcht haben, um es etwas weniger schrecklich zu machen, war es ein noch größerer Tritt in die Zähne. Als hätten sie Jahre damit verbracht, das Spiel zu entwickeln und dann plötzlich gemerkt, dass sie nur ein paar Stunden Zeit hatten, um das Ende fertig zu stellen, also schlugen sie zusammen, was auch immer das sollte. Einfach schrecklich und hätte das Franchise fast umgebracht, besonders da Andromeda der Nachfolger war.
Gorman

Korridor-Rollenspieler< /strong>
Ich denke, Final Fantasy 13 ist die Enttäuschungste, die ich bei der Veröffentlichung eines Spiels erlebt habe. Als großer Final Fantasy-Fan habe ich die Kritiken nicht wirklich beachtet (ich weiß!) und war wirklich schockiert, wie linear und auf den Schienen es war.

Was Noch seltsamer war, dass es sich zu einer offenen Welt öffnete, aber erst nach etwa 30 Stunden. Worum ging es?! Dann gab es all die Versuche, Lightning als jemanden aufzudrängen, den wir gerne hätten. Das waren dunkle Tage für Square Enix und ich freue mich zu sehen, dass sie in letzter Zeit eine kleine Renaissance erlebt haben.
Preston

Offensichtliches Beispiel
Ich bin mir sicher, dass das viel erwähnt werden wird, aber einer von mir ist Cyberpunk 2077. Ich habe diesen Trailer vor einiger Zeit dafür gesehen und war beeindruckt davon und habe ihn sogar an einen Nicht-Gamer-Freund als ich weitergeleitet
fand den Trailer so gut. Obwohl das Spiel nicht schlecht ist, war es eine große Enttäuschung von den guten Trailern und Artikeln, die ich über das Spiel gelesen habe, bevor es tatsächlich veröffentlicht wurde.

Ich habe vorbestellt, da ich davon gehypt war und auch von der Tatsache, dass sie The Witcher 3 gemacht hatten, das hoch bewertet wurde, aber nicht jedermanns Sache. Ich kaufe am ersten Tag nicht viele Spiele zum vollen Preis, aber ich habe dies gekauft; Ich neige dazu, viele Indie-Spiele zu kaufen. Ich habe es genossen, was ich bisher von Cyberpunk 2077 gespielt habe, aber ich habe aufgehört zu spielen, um auf das PlayStation 5-Upgrade zu warten, nachdem ich die PlayStation 4-Version gekauft habe.

Ein anderes Spiel, von dem ich enttäuscht war, war Diddy Kong Racing auf dem N64. Hören Sie mir zu, sowohl ich als auch mein Bruder haben Mario Kart 64 auf dem N64 wirklich genossen, Zwei-Spieler-Rennen und den Zwei-Spieler-Kampfmodus gespielt, den wir zu Tode gespielt haben und noch mehr. Auf der Suche nach einem ähnlichen Spiel wie diesem bestellte mein Bruder Diddy Kong Racing für N64 und ich war ziemlich gehypt, da es ein anderes Kartspiel wie Mario Kart 64 war, dachte ich. Bis ich es gespielt habe und nicht so weitergekommen bin wie bei Mario Kart 64, weil es gesteuert wird. Also habe ich es nicht sehr oft gespielt.

Da es der Kauf meines Bruders war, spielte er es viel, da er viel dafür ausgegeben hatte und wir aufgrund der Kosten nicht sehr oft Spiele bekamen und er stieg ein. Zuerst war er nicht daran interessiert, wie sich das Spiel im Vergleich zu Mario Kart anfühlte. Wenn sie es heute neu machen oder remastern würden, würde ich es definitiv noch einmal versuchen
und viel mehr Zeit investieren, um zu sehen, ob es mir jetzt gefallen könnte, da ich all die guten Dinge gehört habe, die die Leute seitdem über das Spiel gesagt haben dann.
Andrew J.

Was Zelda fehlt
Zelda: Breath Of The Wild für mich. Ich erinnere mich, dass ich es bekommen und gestartet habe, als mir plötzlich klar wurde, dass die Dinge in der Spielwelt richtig funktionierten. Ich versuche immer wieder, Link dazu zu bringen, durch den Boden in eine alternative Leere zu fallen, einen kompletten Spielabsturz zu bekommen oder in einen Baum zu geraten, und es passierte einfach nicht für mich. So war es auch bei Super Mario Odyssey. Ich war außer sich vor Wut, dass ich Spiele gekauft habe, die beim Start tatsächlich funktionieren und keinen 28-GB-Patch zum Reparieren benötigen, also habe ich sie zurückgenommen.

Eine echte Resonanz ist das Tekken Tag Tournament bei der Veröffentlichung der PlayStation 2. Ich habe es mit SSX aufgenommen, und das wurde zu einem persönlichen Highlight der gesamten PlayStation 2-Ära. Das andere war etwas, das ich als Untersetzer für meinen Tee benutzte. Es war nicht wirklich etwas Schreckliches daran oder irgendetwas, das Unmut hervorrief, es war nur eine 'meh' Erfahrung.

Ich habe immer noch eine Vorliebe für Tekken und ich konnte nie wütend bleiben Namco, da sie Capcom sehr ähnlich sind. Etwas, das man wie einen alten Freund schätzen und umarmen kann.
Andee

Ekelhafte Reaktion
Meine meisten enttäuschendes Spiel war Super Mario 64.

Ich hatte die letzten Jahre damit verbracht, die 2D-Mario-Spiele auf meinem SNES (The Bros. and the Worlds) wie besessen durchzuspielen und sie absolut zu lieben.

Ich war auch gut darin, Jeder Ausgang in Super Mario World war gefunden worden und jede rote Münze in einer Art Fortsetzung.

Dann sprachen plötzlich alle über das neueste Mario-Spiel – es war 3D! Es war das beste Mario-Spiel aller Zeiten! Ich war nicht einverstanden…

Meine erste Erfahrung war, es in einem Kaufhaus zu spielen (Fenwicks für alle Geordies da draußen, wir fügen das 's' hinzu), nach stundenlangem Warten war ich endlich an der Reihe.

Ich rannte im Kreis herum, fiel von Simsen, goombas jagten mich, größere Jungs lachten.

Es schien unmöglich zu spielen. Ich habe aufgehört zu spielen und bin scharf abgesprungen.

Der nächste Teil ist verschwommen, aber ich denke, ich muss zur weiteren Bestrafung zurückgekommen sein. Irgendwann konnte ich Mario zumindest kontrollieren, ich konnte die kleine Rampenbrücke hochlaufen, ohne herunterzufallen, ich konnte nicht in Panik geraten, wenn ein Goomba auf mich zulief – warten Sie, bis er mich fast erreicht hat, und springen Sie dann direkt nach oben kleiner Kopf. Ich war immer noch nicht gut darin, aber ich begann zu spüren, dass ich es mit genügend Übung vielleicht gut machen könnte.

Weihnachten kam und rate mal, was unter dem Baum war! Ich habe ein paar Stunden damit verbracht, als Mario herumzulaufen und das Gefühl zu haben, den Dreh raus zu bekommen.

Dann wurde mir schlecht. Also, so krank. Ich hatte mich in meinem eigenen Zuhause noch nie reisekrank gefühlt. Das war schrecklich! Das war das schlechteste Spiel der Welt, um mich so zu fühlen! Ich habe mir geschworen, es nie wieder zu spielen.

Am nächsten Morgen spielte ich für kurze Zeit. Beim ersten Anzeichen von Übelkeit hörte ich auf, fühlte mich nach ein paar Minuten wieder ok. Ich machte so weiter, spielte jedes Mal etwas länger und überwand das Problem.

Ich habe schnell gelernt, 3D-Mario-Spiele zu lieben, aber ich bevorzuge immer noch die 2D-Spiele…

Nebenbei bemerkt schien ich auch mein anhaltendes Problem, auf Reisen krank zu werden, zu heilen – die positiven Kräfte von Videospielen!
Dominic

GC: In Super Mario 64 wurde dir reisekrank? Wir haben von First-Person-Spielen gehört, die dies tun, aber noch nie von Third-Person-Spielen.

Senden Sie Ihre Kommentare per E-Mail an: gamecentral@metro.co .uk

Das Kleingedruckte
Neue Inbox-Updates erscheinen jeden Wochentagmorgen mit speziellen Hot Topic Inboxes unter das Wochenende. Leserbriefe werden aufgrund von Verdiensten verwendet und können hinsichtlich Länge und Inhalt bearbeitet werden.

Sie können auch jederzeit Ihren eigenen Leserbeitrag mit 500 bis 600 Wörtern einreichen , die, falls verwendet, im nächsten verfügbaren Wochenend-Slot angezeigt wird.

Sie können auch unten Ihre Kommentare hinterlassen und vergessen Sie nicht, uns auf Twitter zu folgen.

Folgen Sie Metro Gaming auf Twitter und senden Sie uns eine E-Mail an gamecentral@metro.co.uk

Weitere Geschichten wie diese finden Sie in unserem Gaming-Seite.

DITER SHELENBERG

By DITER SHELENBERG

Autor Dieter Shelenberg shelenberg@lzeitung.com Diter Shelenberg ist seit 2013 als Reporterin am News Desk tätig. Zuvor schrieb sie über junge Adoleszenz und Familiendynamik für Styles und war Korrespondentin für rechtliche Angelegenheiten für das Metro Desk. Bevor Diter Shelenberg zu Lzeitung.com kam, arbeitete er als Redakteur bei der Village Voice und als freier Mitarbeiter für Newsday tel +(41 31)352 05 21