Starfield-Rezension – das endgültige Urteil: veraltet, anspruchslos und unzusammenhängend

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<p> Starfield – im Weltraum kann dich niemand gähnen hören (Bild: Microsoft)</p>
<p class=GameCentral schließt seine Rezension von Bethesdas neuem Science-Fiction-Film ab. Fi-Epos und untersucht, warum Starfield sein volles Potenzial nicht ausschöpfen kann.

Es ist zwar nicht ungewöhnlich, dass ein Spiel lange nach seiner Veröffentlichung rezensiert wird, es ist jedoch ungewöhnlich, dies zu tun, nachdem andere Medien bereits ihr Urteil gefällt haben. Dank der Weigerung von Bethesda, Rezensionsexemplare an mehrere britische Websites zu senden, offenbar in dem Versuch, den Metacritic-Score vor der Veröffentlichung zu manipulieren, haben wir aufgeholt. Wir haben es vermieden, irgendwelche Rezensionen zu lesen, aber wir haben die allgemeine Reaktion gesehen, die verständlicherweise gemischt ist.

Diese mangelnde Übereinstimmung liegt nicht daran, dass Starfields Misserfolge und Erfolge besonders nuanciert sind, sondern eher daran, wie bereit, die vielen Schwächen in Kauf zu nehmen. Was die Bewertung von Starfield erschwert, ist sein Status als Microsofts wichtigste Erstanbieter-Veröffentlichung seit einer Generation, da sich viele Xbox- und Bethesda-Fans von seiner Exzellenz überzeugt haben, lange bevor sie die Chance hatten, es selbst zu spielen.

Wenn man versucht, das Spiel objektiv zu betrachten, ist es eine Erfahrung, für die man auf die eine oder andere Weise nur schwer eine Leidenschaft empfinden kann. Trotz seiner vielen und offensichtlichen Mängel ist es keine Katastrophe. Das Hauptproblem besteht vielmehr darin, dass es sich auf konzeptioneller Ebene bei weitem nicht genug von Skyrim und Fallout unterscheidet, um die Vorteile des Weltraumszenarios voll auszunutzen. Es versucht, zwei völlig unterschiedliche Spiele gleichzeitig zu sein, und erwartungsgemäß gelingt es keinem von beiden besonders gut.

Wir haben uns bereits eine Vorschau von Starfield angesehen und eine laufende Rezension gestartet, daher fühlt es sich angesichts der allgemeinen Allgegenwärtigkeit des Spiels im Moment so an, als ob es keiner Einführung bedarf. Und doch ist die zentrale Enttäuschung des Spiels die große Kluft zwischen dem, was die Leute erwartet hatten, als all die geschickt bearbeiteten Gameplay-Trailer die Runde machten, und dem, was es tatsächlich ist.

Starfield ist im Guten wie im Schlechten Skyrim im Weltraum. Oder besser gesagt Fallout im Weltraum, da es in beiden Spielen um Waffen geht und Sie einen großen Teil Ihrer Zeit damit verbringen müssen, Müll zu sammeln, um Ihren gesammelten Schnickschnack zum Basteln zu verwenden. Man kann den Weltraum erkunden und sich an Luftkämpfen beteiligen, aber das fühlt sich nie wie mehr als eine Randbemerkung an, als wäre es erst relativ spät im Spiel eingeführt worden.

Wir glauben nicht, dass dies der Fall war, aber das grundlegende Problem bei Starfield besteht darin, dass es sich nicht vollständig an seine Prämisse hält. Anstatt die Erkundung des Weltraums im Mittelpunkt des Spiels zu stellen, ist es lediglich eine Augenwischerei für Bethesdas bekanntes bodengestütztes Action-Rollenspiel. Anstatt einer einzigen offenen Welt voller Geheimnisse und Nebenquests ist alles in Starfield über eine ganze virtuelle Galaxie verteilt, wobei es auf vielen Planeten nichts Interessantes zu entdecken gibt.

Über Bethesdas frühere Arbeiten hinaus sind die beiden offensichtlichen Einflüsse auf Starfield No Man’s Sky und Mass Effect. Ersteres geht auf eine lange Tradition britischer Weltraumforschungsspiele zurück, die bis in die frühen 80er-Jahre zurückreicht. Fast alle Spiele ermöglichten es einem, nahtlos zwischen dem Weltraum und einem Planeten zu fliegen, und doch ist dies bei Starfield erstaunlicherweise nicht der Fall. Hier ist der Weltraum eine offene Welt und jede Planetenoberfläche eine andere, wobei die einzige Verbindung zwischen ihnen Zwischensequenzen und Ladebildschirme sind.

Das ist eine so abstoßend restriktive Art, Dinge zu tun Es ist verblüffend, dass das Spiel mit dieser Entscheidung jemals über die Designphase hinausgekommen ist. Das bedeutet nicht nur, dass es keinen Planetenflug gibt, sondern es gibt in Ihrem Schiff auch fast nichts zu tun außer dem Weltraumkampf. Und obwohl der Einstieg in einen Luftkampf zunächst Spaß macht, entwickelt er sich nie über seine Grundprinzipien hinaus und wird schnell zu einem Nebenschauplatz.

Anstatt sich wie ein Entdecker oder gefährlicher Weltraumpirat zu fühlen, der zwischen den Sternen auf der Suche ist, wird die gesamte Reise auf einem langweiligen kleinen Kartenbildschirm abgewickelt. Ihr Ziel wird automatisch ausgewählt, indem Sie einfach eine Mission aus einer Liste auswählen.

Das ist nicht das Einzige, was auf Autopilot läuft, denn Ihr Schiffscomputer scheint das Spielskript im Voraus gelesen zu haben, da er immer genau weiß, wohin er Sie schicken soll, bevor Sie es jemals erfahren könnten. Wegpunktmarkierungen erscheinen in dem Moment, in dem ein Thema angesprochen wird, und oft schon vorher, ohne dass Sie selbst nachdenken oder danach suchen müssen.

Diese Art von Ansatz funktioniert für Rockstar Games gut genug, ist aber das Problem Das Besondere an Starfields Missionen ist, wie unverzeihlich langweilig sie sind. Dies ist teilweise ein mechanisches Problem, da das Bewegungssystem und der Kampf mittelmäßig und die künstliche Intelligenz schwach sind (lächerlich für Ihre Verbündeten, die zwischen hyperaktiv und völlig desinteressiert schwanken).

Obwohl sich die Story-Missionen unglaublich wiederholen (zur Story kommen wir später), sind die Nebenquests beeindruckend abwechslungsreich und unvorhersehbar. Es gibt zum Beispiel eine Szene auf einem Luxusdampfer im Weltraum, in der man versucht, an die Zugangsdaten eines Bankmanagers zu kommen, entweder weil man ein echter Pirat ist oder weil man als Maulwurf für das Militär nur vorgibt, einer zu sein .

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<p> Starfield – Weltraumkampf wird sehr schnell alt (Bild: Bethesda)</p>
<p class=Alles ist wie eine Mischung aus „Ocean’s Eleven“ und einem Agatha-Christie-Roman angelegt, mit High-Society-Gästen, die es zu bezaubern gilt, Liebesbeziehungen, die es zu entdecken gilt, korrupten Unternehmen, die es aufzudecken gilt, und einem Raumschiffkapitän, der heimlich ein Weltraumpirat werden möchte. Das Setting ist völlig einzigartig und in alles wurde eine Menge Mühe gesteckt. Das einzige Problem ist, dass es völlig langweilig und kaum interaktiv ist.

Der Text und die Charakterisierung in „Starfield“ sind flach wie ein Pfannkuchen, mit Dialogen, die normalerweise kompetent geschrieben, aber durchweg banal sind. Nichts, was jemand sagt oder tut, ist in irgendeiner Weise interessant und der einzige kleine Farbtupfer sind die amüsant schlechten Akzente, die Bethesda von den Synchronsprechern spielen lässt.

Bei einem Weltraumraub im Sandbox-Stil, bei dem Sie entscheiden, ob Sie sich auf Heimlichkeit, Gewalt oder Charme verlassen möchten, gehen Sie einfach dorthin, wo die Wegpunktmarkierungen es Ihnen anzeigen, und stöbern durch die Dialogoptionen, verzweifelt auf der Suche nach etwas Interessantem. Sie werden es jedoch nie finden, da selbst die Optionen, jemanden nett zu reden, nur ein albernes Minispiel starten, in dem Sie möglicherweise überzeugende Phrasen auswählen und hoffen, dass der RNG entscheidet, dass sie funktionieren.

Gleichzeitig muss man sich damit abfinden, dass Bethesda in puncto Gesichtsanimation deutlich hinter der Konkurrenz zurückbleibt und immer noch darauf besteht, immer nur eine Person gleichzeitig auf dem Bildschirm zu haben, wenn diese mit einem spricht. Die Art und Weise, wie sie direkt in die Spielkamera starren, macht nur deutlich, wie unnatürlich und veraltet sich alles im Spiel anfühlt und wie wenig sich seit Bethesdas Xbox 360-Tagen geändert hat.

Das andere Missionsbeispiel, das uns aufgefallen ist, hat ebenfalls einen interessanten Aufbau und beginnt mit einem scheinbar routinemäßigen Besuch einer Forschungseinrichtung, bei der man plötzlich in eine alternative Universumsversion wechselt, die von Facehugger-ähnlichen Skorpionen heimgesucht wird. Sie lernen bald, wie man mithilfe der alten Licht-/Dunkelwelt-Mechanik aus Zelda: A Link To The Past hin- und herwechselt, was scheinbar endlich etwas Abwechslung und Spaß bietet.

Außer, dass in Starfield alles viel linearer ist und es keine wirklichen Rätsel gibt, sodass man die Dinge nie wirklich ausarbeitet, sondern sich nur zwischen den einzigen verfügbaren Punkten bewegt. Dies ist nicht nur wesentlich weniger interessant als ein 32 Jahre altes Spiel, das auf prähistorischer Hardware läuft, sondern es geht auch ewig weiter, so dass Ihre anfängliche Begeisterung über diese unerwartete Neuheit langsam nachlässt, bis Sie es kaum erwarten können, die Rückseite davon zu sehen.

Dies ist ein ständiges Problem bei Starfield, wo in der Theorie vieles wie eine gute Idee erscheint, sich in der Praxis jedoch als unterentwickelt und wenig aufregend erweist. Starfield ist so unzureichend gekocht, dass es wahrscheinlich eine Gefahr für schwangere Frauen darstellt.

Wir müssen jedoch betonen, dass daran nichts Schreckliches ist. Obwohl die Schnäppchen aus Mass Effect und No Man’s Sky sehr offensichtlich sind, gibt es etwas daran, das auch an Assassin’s Creed erinnert, da das Spiel eine Menge Dinge zu tun hat, aber nie etwas Substanzielles. Der normale Schwierigkeitsgrad bietet kaum Herausforderungen und dennoch wird fast jede Aktion mit einem Schauer von Beute belohnt – um zu verbergen, dass man immer wieder dieselben Aktionen in einem etwas anderen Kontext durchführt.

Das Spiel ist mit den Erfahrungspunkten weniger großzügig, aber der Fähigkeitsbaum ist eines seiner besten Features. Auf der obersten Ebene funktioniert es nicht viel anders als bei Fallout, aber während Sie die erste Ebene jeder Fähigkeit mit einem Fertigkeitspunkt freischalten können, sind die anderen erst verfügbar, wenn Sie eine erfolgsähnliche Aufgabe im Zusammenhang mit der Fertigkeit abgeschlossen haben. wie zum Beispiel X Überredungsversuche zu gewinnen oder ein Jetpack im Kampf einzusetzen. Es ist jedoch eine Schande, dass Sie nicht erneut spezifizieren können, wenn man bedenkt, wie lange es dauert, ein höheres Level zu erreichen.

Als Science-Fiction- und Astronomie-Fans haben wir es geschafft, die Darstellung der außerirdischen Welten zu genießen, auch wenn viele der außerirdischen Kreaturen nur geringfügige Variationen voneinander sind. Es gibt einige schöne Landschaften und einige coole Science-Fiction-Interieurs, aber ansonsten ist die Technik des Spiels sehr unscheinbar, insbesondere die ständigen Ladepausen. Bei jedem großen Gebäude muss man zwei Sekunden warten, bis man es betreten kann, und oft gibt es auch noch mehr im Inneren, sogar in Höhlen.

In Kombination mit dem Missbrauch des Schnellreisens, bei dem das Spiel Sie dazu ermutigt, es bei jeder Gelegenheit zu nutzen, führt dies dazu, dass Sie scheinbar die Hälfte des Spiels lang auf einen leeren Bildschirm und die kleine kreisförmige Ladeanzeige starren. Bethesda war schon vor der Übernahme durch Microsoft ein reiches Unternehmen, sie sollten es besser können, aber jedes Gefühl von Eintauchen oder Kontinuität wird dadurch zerstört, wie technisch anspruchslos das Spiel ist, da es einfach zu einer unzusammenhängenden Abfolge unzusammenhängender Elemente wird Ereignisse, ohne Ortsgefühl.

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<p> Starfield – Ihre Gruppe von Verbündeten ist ein langweiliger Haufen (Bild: Bethesda)</p>
<p class=Dennoch sind wir sicher, dass sich viele Leute mit dem Schiffsbau und dem Außenpostenbau befassen werden – der sehr ähnlich wie Fallout 4 funktioniert. Das Problem dabei ist jedoch, dass sie nicht nur völlig unnötig sind, um das Spiel auf normalem Niveau durchzuspielen, sondern aber das Spiel bringt sie selten zur Sprache. Wenn wir nicht gewusst hätten, dass die Optionen bereits vorhanden sind, hätten wir sie möglicherweise völlig übersehen. Und selbst dann ist das Spiel schlecht darin, zu erklären, wie sie funktionieren.

Viele dieser Probleme treten bei früheren Bethesda-Titeln auf, aber mit der Zeit werden sie immer schwerer zu ertragen und Bethesda unternimmt zu wenig, um sie anzugehen. Dazu gehört auch das seit langem bestehende Fehlerproblem, und obwohl es keine ernsthaften Leistungsprobleme gibt, weist das Spiel immer noch viel zu viele Störungen für etwas so teures auf. Bei den meisten handelt es sich um kleinere Grafik- oder KI-Fehler, aber wir hatten auch mehrere Absturzfehler und Einfrierungen, die neu geladen werden mussten.

Alles in Starfield scheint im Prinzip eine gute Idee zu sein und doch funktioniert nichts annähernd so gut, wie man es sich erhofft. Dazu gehört auch die Handlung, die wiederum so unterentwickelt ist, dass wir wirklich schockiert waren, als sie endete, und zwar auf die enttäuschendste Art und Weise, die möglich war, da wir geschworen hätten, dass wir erst zur Hälfte fertig waren. Sie können Hunderte von Stunden damit verbringen, jede Ecke von Starfield zu erkunden, aber die Story-Missionen können wahrscheinlich in einem Dutzend Stunden oder weniger absolviert werden.

Es ist einfach ein grundsätzlich uninteressantes fiktives Universum ohne Neues eigene Ideen und zu viele offensichtliche Schnäppchen aus berühmten Science-Fiction-Spielen und -Filmen. Es hilft nicht, dass die Story-Missionen der repetitivste und uninspirierteste Aspekt des gesamten Spiels sind. Mit nur wenigen Ausnahmen müssen Sie einfach auf einen neuen Planeten reisen und ein mysteriöses, scheinbar außerirdisches Artefakt aus einer Höhle besorgen.

Mit jedem neuen Artefakt erhalten Sie eine neue Superkraft (das Spieläquivalent zu Skyrim Shouts), aber dazu gehört auch, jedes Mal dieselbe sich wiederholende Aufgabe zu erledigen, nur auf einem anderen Planeten. Das würde nicht so viel ausmachen, wenn die Geschichte irgendeine Tiefe hätte, aber es ist fast nichts dran, und während Bethesda eindeutig versucht, die philosophischen Grübeleien von 2001 heraufzubeschwören, besteht die einzige wirkliche Ähnlichkeit darin, dass sie einen der gleichen Schauspieler engagiert haben.

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Trotz all der vielen Probleme würden wir niemanden davon abhalten, Starfield den Game Pass auszuprobieren, für den man keine zusätzliche Gebühr zahlen muss. Das Spiel hat absolut keine Tiefe und keinerlei Erfindungsreichtum, aber selbst mit den Fehlern gibt es weder am Spieldesign noch an der Mechanik etwas Ruinierendes (obwohl das Fehlen einer Grundkarte unglaublich ist).

Starfield ist kein kaputtes Spiel, es ist nur langweilig. Die Erkundung der unbekannten Tiefen des Weltraums ist eines der aufregendsten Konzepte, die es für ein Videospiel gibt, und dennoch ist es Starfield gelungen, alles so unaufregend und eintönig erscheinen zu lassen. Anstatt nach den Sternen zu greifen, entgeht ihm eine einmalige Gelegenheit, das ultimative Weltraumabenteuer zu erleben.

Zusammenfassung der Starfield-Rezension

Kurz gesagt:Ein enttäuschend Low-Tech-Weltraumforschungsspiel, das sich zu sehr auf das Erbe von Skyrim und Fallout verlässt und dem es an Innovation und Fantasie mangelt, um seinem Konzept gerecht zu werden.

Vorteile: Der Umfang des Spiels ist beeindruckend und einige der Planeten und Science-Fiction-Hardware können sehr gut aussehen. Hervorragender Fähigkeitsbaum. Die Anpassung von Raumschiffen und Außenposten bietet unzählige Optionen.

Nachteile:Langsame Missionen, die durch mittelmäßige Kämpfe und langweiliges Geschichtenerzählen gebremst werden. Fehlerhafte Erkundung mit zu dünn gestreuten Inhalten und keiner physischen Verbindung zwischen Weltraum und Planetenoberflächen. Ständiges Laden und Missbrauch von Schnellreisen ruinieren das Gefühl des Eintauchens. Viele Fehler.

Ergebnis: 6/10

Formate: Xbox Series X/S (rezensiert). ) und PC
Preis: 69,99 £*
Herausgeber: Bethesda
Entwickler: Bethesda Game Studios
Erscheinungsdatum: 6. September 2023
Altersfreigabe: 18

< p class="">*Dauerhaft im Game Pass verfügbar

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