Square Enix stellt nach dem Erfolg von Final Fantasy 16 die Produktion von Mid-Budget-Spielen ein

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Square Enix stellt nach dem Erfolg von Final Fantasy 16 die Entwicklung von Mid-Budget-Spielen ein

Final Fantasy 16 – definitiv kein Mid-Budget-Spiel (Bild: Square Enix)

Seit Monaten gibt es das Narrativ, dass Final Fantasy 16 nicht erfolgreich war. Es läuft nicht so gut, wie Square Enix gehofft hatte, aber da es nie konkrete Zahlen gibt, die die Dinge auf die eine oder andere Weise belegen könnten, war es schwierig, es genau zu wissen.

Laut Herausgeber Square Enix allerdings „Es entsprach unseren Erwartungen.“ Um unsere Verkäufe von „FF16“ über einen Zeitraum von 18 Monaten zu maximieren, beabsichtigen wir, herunterladbare Inhalte und die PC-Version zum optimalen Zeitpunkt herauszubringen.“

Das scheint eine gute Nachricht zu sein, aber es wird eine Umstrukturierung seiner Veröffentlichungspläne nicht verhindern, die dazu führen wird, dass der japanische Verlag in Zukunft gezielt auf Spiele mit mittlerem Budget verzichtet.

Es hört sich tatsächlich so an, als ob die großen Budgetüberschreitungen von Final Fantasy 16 als Vorlage für die Zukunft dienen werden. Eine Frage-und-Antwort-Runde der Investoren nach Bekanntgabe der Finanzergebnisse ergab, dass Square Enix beabsichtigt, die Gesamtproduktion zu reduzieren .

Es gibt keinen Hinweis darauf, welcher Square Enix-Manager die Frage beantwortet hat, aber sie wurden gefragt, ob es schwierig geworden ist, so viele verschiedene Teams und Studios zu kontrollieren.

„Es hat weniger mit unserer Entwicklungsfunktion als vielmehr mit den zahlreichen Einträgen in unserem Line-up zu tun. „Ich möchte unsere Entwicklungsfunktion so strukturieren, dass wir in der Lage sind, eine höhere Qualität jedes Titels sicherzustellen, indem wir unser Angebot verschlanken“, lautete die Antwort.

Square Enix ist einer der wenigen große Verlage, die immer noch Titel mit niedrigerem Budget veröffentlichen, oft mit eigenen internen Teams, mit Spielen wie Valkyrie Elysium, NEO: The World Ends With You und The DioField Chronicle.

Wie bei allem anderen ist es schwer zu sagen, wie gut sich diese und ähnliche Spiele verkauft haben, aber es sieht so aus, als würde Square Enix es sich zweimal überlegen, bevor es in Zukunft grünes Licht für etwas Ähnliches gibt.

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„Da die Bedürfnisse unserer Kunden und die verfügbaren Gerätetypen vielfältiger geworden sind, haben wir versucht, Hits zu produzieren, indem wir eine große Vielfalt an Titeln entwickelt haben, anstatt uns nur auf bestimmte zu konzentrieren.“ Ich glaube, dass dies zur Zersplitterung unseres Ressourcenpools geführt hat“, sagte Square Enix auf die Frage, warum sie nicht schon früher die Zügel in die Hand genommen hätten.

„Mittlerweile gibt es klare Gewinner und Verlierer unter den großen Titeln, die kürzlich auf dem Gaming-Markt veröffentlicht wurden, und es ist mittlerweile möglich, dass sogar Indie-Titel ihre Präsenz bemerkbar machen.“ Der Markt polarisiert zunehmend zwischen Blockbuster- und Indie-Titeln, aber ich habe das Gefühl, dass wir viele Titel entwickelt haben, die irgendwo in der Mitte liegen. Ich möchte in Zukunft klarere Unterscheidungen treffen.'

Diese letzte Zeile scheint ihren Plan klar zu machen: in Zukunft nur Titel mit großem oder kleinem Budget und nichts in der Mitte, was ein wenig erscheint Schade.

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