Spiele-Posteingang: Tears Of The Kingdom ist zu schwer, Nintendo-Remaster und mehr Assassin’s Creed
Zelda: Tears Of The Kingdom – kein einfacher Modus (Bild : Nintendo)
Die Mittwochsbriefseite ist verärgert über die Änderung der Controller-Tastennamen, da sich ein Leser auf den Asus ROG Ally freut.
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Halten Sie mich
Ich spiele gerade Zelda: Tears Of The Kingdom und es macht mir Spaß, aber… es ist mir irgendwie peinlich, das zu sagen, aber bin ich der Einzige, der es wirklich schwierig findet? Vielleicht bin ich in ein Gebiet gewandert, das ich nicht betreten sollte, aber ich habe große Probleme mit Feinden, da ich so wenige Herzen habe, und ich habe mich mittlerweile dazu entschlossen, ihnen einfach auszuweichen und mich herumzuschleichen ihre Lager.
Aber ich habe auch die meiste Zeit keine wirkliche Vorstellung davon, wohin ich gehe oder was ich mache. Ich weiß nicht, ob ich nicht richtig aufgepasst habe oder nicht, aber ich verstehe nicht, was mit Zelda passiert ist. Ich verstehe nicht wirklich, was mit Links Arm passiert ist, und ich verstehe schon gar nicht die Verbindung zwischen Ganondorf und Ganon und wie das mit dem letzten Spiel zusammenhängt.
Mir ist klar, dass du das kannst' Ich kann einige davon nicht ohne Spoiler beantworten, aber liegt das an meiner Unklarheit oder wird das alles nicht richtig erklärt? Ich befürworte mangelndes Händchenhalten, aber es scheint mir, dass dies zu weit in die entgegengesetzte Richtung gegangen ist, verglichen mit etwas wie „God Of War“, und es ist einfach undeutlich und ohne Grund nicht hilfreich. Ich würde fast meinen, dass Nintendo auf YouTube berichtet, wie oft ich dort nachschauen muss, um zu sehen, wie man etwas macht.
Spookan
Jag den Hasen
Genau wie Zelda: Breath Of The Wild, aber noch viel mehr: Mit Tears Of The Kingdom geht man durch so viele Kaninchenlöcher.< /p>
Ich habe die Entwicklervorträge nicht gelesen, aber ich habe von anderen erfahren, dass ein Vorteil der Verwendung derselben Welt darin besteht, dass sie mehr Zeit damit verbringen können, sie mit neuen Dingen zu füllen. Es sieht so aus, als wären sie sehr beschäftigt gewesen, selbst seit ich nur etwa acht Stunden damit verbracht habe.
Diese Zeit habe ich damit verbracht, alles auszuprobieren, was mir ins Auge gefallen ist, oder etwas zu unternehmen, das nichts mit der Quest zu tun hat, wie den Besuch des Schreins der Auferstehung, nur um zu sehen, was sich geändert hat, und um mit den neuen Mechaniken herumzuspielen. Ich habe heute beschlossen, etwas Struktur hinzuzufügen und zum ersten vorgeschlagenen Hauptquestbereich zu gehen und diesen Bereich zunächst einmal zu erkunden. Sehr beeindruckt vom ersten Spiel.
Simundo
Zelda: The Movie
Ich frage mich, worum es bei all den grafischen Beschwerden über das neue Zelda-Spiel geht. Für mich sieht es wie ein Animationsfilm aus, in der Werbung, die im Fernsehen läuft. Wenn ich kein Nicht-Fan wäre und schon mehrere Spiele ausprobiert habe, würde ich es auf jeden Fall spielen.
Ich habe vergessen, es am Wochenende einzusenden, aber ich habe Sephiroths Thema Eins eingefügt Geflügelter Engel. Ich habe es auf meinem MP3-Walkman und verwechsele es immer mit einem Dark-Souls-Boss-Thema. Die Qualität liegt in dieser Kategorie und es ist mehrere Jahre älter. Tolle Melodie.
Bobwallett
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Zufällige Buchstaben
Was hält GC vom Asus ROG Ally? Ich gehe davon aus, dass Sie es nach der Veröffentlichung rezensieren werden. Es verfügt über beeindruckende Spezifikationen und ist im Vergleich zum Steam Deck preislich konkurrenzfähig.
Wenn man bedenkt, wie leistungsfähig die Prozessoren in Handheld-Geräten (einschließlich Telefonen) werden, bin ich optimistisch, dass Switch 2 ein deutlicher Fortschritt gegenüber dem Original sein könnte. Ich hoffe, dass Nintendo dieses Mal etwas mehr Rechenleistung in das Dockingsystem integriert. Ich weiß, wir sollten niemals versuchen, Nintendo zu hinterfragen, aber ich habe das Gefühl, dass Switch 2 leistungsfähiger sein wird, als manche vielleicht erwarten.
Anon
GC: Wir werden es überprüfen, aber es hat bereits 0/10 für seinen Namen erhalten.
Dem Marktführer folgen
Nur eine Ergänzung, um zu sagen, dass Nintendo sie in einer anderen Positionierung hat, nicht dass sie sie geändert haben.
Aber war es nicht Sega Dreamcast, der es zunächst änderte, und Xbox folgte ihm einfach?
Und PlayStation beabsichtigte ursprünglich, dass der Kreis das „A“ sein sollte, aber Spiele begannen, „X“ als das zu verwenden Bestätigen-Button?
Auf jeden Fall ist es das, was ich auch aus vielen Jahren des Spielens von Xbox und PlayStation gewohnt bin, sodass es mich an sich schon immer aus der Fassung bringt.
Matt< /strong>
GC:Sie haben Recht, dass Sega sie auch umgekehrt hat, aber Nintendos Layout war das erste und es wäre sehr hilfreich gewesen, wenn alle dabei geblieben wären oder einfach andere Buchstaben oder Symbole verwendet hätten. In Japan waren die Funktionen der Kreis- und Kreuztasten der PlayStation bis vor Kurzem vertauscht; Sie haben sie mit der PlayStation 5 in den westlichen Stil geändert. Das muss wirklich nervig gewesen sein.
Muskelgedächtnis
Betreff: Matts Brief. Ich kann ihre Beschwerde über anpassbare Steuerelemente (oder deren Fehlen) in Spielen einigermaßen nachvollziehen.
Ich habe letztes Jahr die 2D-Metroid-Spiele gespielt, mit Ausnahme von Samus Returns, als Aufwärmübung für Dread (Fusion war schon so lange her).
Ich erinnere mich an die subtile Veränderung von Die Tastenzuordnung zwischen den Spielen ist anfangs etwas verwirrend. Das mag beim eher reaktionsorientierten Dread ein Problem gewesen sein, aber dieses Spiel hat dem Spieler den Einstieg so gut erleichtert, dass er das Gehirn rechtzeitig neu vernetzen konnte. Ich bin mir sicher, dass Zelda: Tears Of The Kingdom in dieser Hinsicht ähnlich sein wird.
Ich finde, ein Gaumenreiniger kann helfen. Ich habe Deadly Premonition 2 zwischen Fusion und Dread gespielt und dies gab meinem Unterbewusstsein Zeit, sich etwas zurückzusetzen. Dies half zufälligerweise auch bei der unterschiedlichen Steuerung zwischen den beiden Deadly Premonition-Spielen. Ich hatte den ersten Eintrag vor meinem Aufenthalt in der Metroid-Spur gespielt und genug Stunden damit verbracht, dass die Tasten der Fortsetzung zunächst nicht intuitiv waren. Als ich nach einer Pause zurückkam, hatte ich das fast vergessen.
Abgesehen davon: Das Einzige, mit dem ich nicht zurechtkomme, ist die Unfähigkeit, die Y-Achse umzukehren. Das ist jetzt fest in mir verankert. Nicht-Inversion ist wie das Wechseln der Pedale bei einem Auto.
D Dubya
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Zelda: Tears Of The Kingdom ist angeblich „aufgewärmter Low-Budget-Müll“ Metacritic-Benutzerrezensionen
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Tears Of The Kingdom hat hat Zelda dazu verdammt, etwas zu sein, das ich nicht mehr mag – Reader's Feature
Keine Geheimnisse
Wenn also die Theorie besteht, dass Nintendo dieses Jahr einige kleinere neue Spiele oder Remaster zu enthüllen hat, was glaubt irgendjemand, was das sein könnte? Könnte F-Zero GX Remastered Realität werden? Bekommen wir endlich ein weiteres Wave Race? Würde Nintendo es wagen, einen weiteren Chib-Robo zu entwickeln? Sind wir einfach dazu verdammt, die x-te Neuveröffentlichung von Zelda: Twilight Princess und The Wind Waker zu erleben?
Ich bin mir nicht sicher, ob es eines davon sein wird, da ich mir vorstellen kann, dass Zelda so gut abschneidet, dass Nintendo bis zur Switch 2 im nächsten Jahr nichts anderes braucht. Tatsächlich klingt das für mich nach einem klassischen Nintendo-Plan. Ich kann nicht sagen, dass es eines ist, auf das ich mich freue, aber das ist meine Prognose.
Lambert
25 Stunden Gaming< /strong>
Wenn ich durch die Karte von „Zelda: Tears Of The Kingdom“ schlendere, habe ich das Gefühl, dass ich das alles schon einmal gesehen habe. Wenn es Leute gibt, die sich darüber beschweren, dass es nur ein Kopieren und Einfügen der Geografie des letzten Spiels ist, dann verstehe ich, warum sie so denken könnten. Ich glaube nicht, dass Nintendo ohne guten Grund einfach dieselbe Karte wegwerfen würde. Es ist schließlich eine Fortsetzung, die ein paar Jahre später spielt, also macht es Sinn. Je mehr Stunden ich in Tears Of The Kingdom investiert habe, desto weniger kümmerte es mich, dass es sich um dieselbe Karte handelt.
Ich habe mich von jeglichen Missionen getrennt und erkunde nur noch die Spielwelt. Ich gehe absichtlich zu meinen Lieblingsgebieten aus Breath Of The Wild, um genau zu sehen, was sich an den einzelnen Orten geändert hat. Mir ist klar geworden: Ja, ich wandere immer wieder zu den gleichen Songs, die den größten Teil ausmachen, und ja, es sieht fast genauso aus wie zuvor, aber ist das wirklich eine schlechte Sache, wenn man bedenkt, dass es sich um eine direkte Fortsetzung handelt?
Ich habe die komplette Karte freigeschaltet, indem ich auf jeden Himmelsturm zugegriffen habe. Das war an sich schon eine Freude und jetzt kann ich die vollständige Karte sehen. Die kleinen Rätsel bei jedem waren großartig. Ich habe plötzlich die Unfähigkeit entwickelt, an einem Brunnen vorbeizugehen, ohne hineinzuspringen.
Ich habe beschlossen, dass ich vorerst nur meine Ausdauer verbessern werde, und habe viel dafür gestorben, dass ich diese Entscheidung getroffen habe. Aber ich komme dadurch schneller in der Spielwelt zurecht. Die neuen Feinde haben mir Probleme bereitet. In was für einer Welt leben wir, wenn ich nicht einmal mehr einem Apfelbaum vertrauen kann? Mehr verrate ich nicht.
Ich denke schon, dass man einen Vorteil hat, wenn man Stunden in Breath Of The Wild investiert hat. Die kleinen Tricks funktionieren immer noch, wie zum Beispiel den Fisch aus dem Wasser zu pfeifen, und ich habe einen Stall voll mit meinen Pferden aus dem alten Spiel, die von meinem „Breath Of The Wild“-Speicher übertragen wurden.
Ich könnte den ganzen Tag über dieses Spiel reden. Es ist wirklich so gut. Ich wünschte, ich hätte jetzt mehr Stunden Zeit, um mehr davon zu spielen.
Nick The Greek
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Posteingang wird auch ransiert
Das hervorragende Beyond Good and Evil HD kostet derzeit 2,02 £ im Xbox Store. Es ist abwärtskompatibel mit Xbox Series >
Als jemand, dem Assassin's Creed Valhalla gefallen hat, kann ich ausschließlich bestätigen, dass es überhaupt nicht das ist, was ich mir wünsche, wenn ich weitere 11 Fortsetzungen habe. Verdammt, 11 Zelda-Spiele wären zu viel, in dem Zeitrahmen, den sie implizieren.
Gorgy
Das Das heißeste Thema der Woche
Das Thema für den Posteingang dieses Wochenendes wurde von Leser Damon vorgeschlagen, der fragt, wie lange Sie sich jemals am längsten auf ein Spiel gefreut haben?
Obwohl es immer häufiger vorkommt, dass neue Spiele nicht angekündigt werden Bis kurz vor der Veröffentlichung können sie sich jedoch oft verzögern, sodass Sie Monate oder sogar Jahre nach ihrer ersten Veröffentlichung warten müssen. Auf welches Spiel haben Sie am längsten gewartet und war es eine Enttäuschung – falls es tatsächlich schon erhältlich ist?
Was ist Ihrer Meinung nach der optimale Zeitpunkt, um ein Spiel vor dem Veröffentlichungsdatum anzukündigen, und wie sehr ärgern Sie sich über Verzögerungen im Vergleich zur Veröffentlichung mit Fehlern und anderen Problemen?
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