Sony gibt zu, dass der „Last Of Us“-PC seit seiner Markteinführung düstere 360.000 Einheiten verkauft hat
Schuld sind die Fehler (Bild: Sony)
Der katastrophale PC-Start von The Last Of Us Teil 1 hat zu schrecklichen Verkaufszahlen geführt, insbesondere für eines der wichtigsten Franchises von Sony.
Sonys jüngstes Investorentreffen hat einige interessante Dinge enthüllt Details über die aktuelle Leistung der Marke PlayStation und ihre Pläne für die Zukunft, wobei sich ein Abschnitt auf ihre wachsende Präsenz auf dem PC konzentriert.
Da immer mehr PlayStation-Titel auf den PC portiert werden, ist der Umsatz in diesem Bereich natürlich gestiegen. Im vergangenen Geschäftsjahr verdiente das Unternehmen 450 Millionen US-Dollar (knapp 364 Millionen Pfund), wobei Sony die Portierungen von Spider-Man und The Last Of Us Part 1 als wichtige Neuerscheinungen für dieses Jahr hervorhob.
Das sind kaum Zahlen, die man von einem der wichtigsten Sony-Franchises erwarten würde, insbesondere da es im Anschluss an das Staffelfinale der HBO-Show auf den Markt kam; Eine erstklassige Gelegenheit, von der Popularität der Show zu profitieren und neue Fans anzulocken, die Lust auf mehr haben.
Es besteht jedoch kein Grund, darüber zu spekulieren, warum das passiert ist, denn Sie alle kennen den Grund. Es dauerte nicht lange, bis die PC-Portierung von The Last Of Us wegen ihrer schrecklichen Leistung in Berühmtheit geriet. Das Spiel war voller Fehler als eine Ameisenfarm, litt aber auch unter ständigen Abstürzen und einer ungleichmäßigen Bildrate.
Wenn überhaupt, hat Sonys Wunsch, es nicht lange nach der Show herauszubringen, wahrscheinlich dazu geführt, dass das Unternehmen den Port vor seiner Fertigstellung schnellstmöglich auf den Markt gebracht hat und möglicherweise darauf vertraut hat, dass das Branding die Beschwerden in den Schatten stellen würde.
The Last Of Us Teil 1 – auch wenn es jetzt besser ist, hat dieser schreckliche erste Eindruck viele potenzielle Kunden abgeschreckt (Bild: Twitter)
Offensichtlich haben sich die Probleme schnell genug herumgesprochen, dass die Leute es vermeiden konnten , was zu einer eindeutigen Katastrophe führte. Naughty Dog hat versprochen, die Probleme zu beheben und Updates zu veröffentlichen, aber auch Monate nach dem ersten Start gibt es immer noch Berichte über Probleme.
Die Tatsache, dass die Bewertungen der Steam-Nutzer immer noch gemischt sind, hilft wahrscheinlich auch nicht weiter. Obwohl die Zahl der positiven mittlerweile die negativen überwiegt: 18.286 im Vergleich zu 15.038 zum Zeitpunkt des Schreibens.
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Zum Vergleich: Spider-Man auf dem PC hat mehr als das Vierfache von „The Last Of Us Teil 1“ verkauft und ist damit auf 1,5 Millionen Einheiten gestiegen seit letztem August. Zugegebenermaßen hatte es mehr Zeit dafür, aber es kam auch nicht in einem annähernd unspielbaren Zustand heraus und erfreut sich bei Steam einer weitaus positiveren und positiveren Resonanz.
Was den Umsatz betrifft, hat Spider-Man auf dem PC 52 Millionen US-Dollar (knapp 42 Millionen Pfund) eingenommen, während The Last Of Us auf dem PC 15,5 Millionen US-Dollar (knapp über 12,5 Millionen Pfund) einbrachte.
Nirgendwo in seiner Präsentation erkennt Sony die Mängel von The Last Of Us an, egal, ob das Spiel einen Gewinn erwirtschaftet hat oder ob man erwartet, dass sich die Verkaufszahlen später verbessern werden. Hoffentlich reichte sein Ruf aus, um sicherzustellen, dass Sony nicht zweimal denselben Fehler macht.
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