Rezension zu Alan Wake 2 – Schlaf weiter

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Alan Wake 2 Rezension – geh wieder schlafen

Alan Wake 2 – wir leben in einem Traum (Bild: Remedy)

GameCentral rezensiert die lang erwartete Fortsetzung des Kultklassikers Alan Wake und fragt sich, wie Die vielen Änderungen werden bei den Fans Anklang finden.

Alan Wake 2 ist eines der seltsamsten Videospiele, die wir je gespielt haben, manchmal absichtlich und manchmal nicht. Es ist 13 Jahre her, seit das erste Spiel erschien, und obwohl es nur ein kleiner Erfolg war, gewann es genug Fangemeinde, um den Namen am Leben zu erhalten und den Fortnite-Herausgeber Epic Games zu ermutigen, diese lang erwartete Fortsetzung zu finanzieren. Für einige ist das Original eines der besten narrativen Actionspiele aller Zeiten, während es für andere ein sich stark wiederholender Shooter mit einem prätentiös klobigen Drehbuch ist.

Wir haben uns immer der zweiten Denkrichtung angeschlossen und empfanden den Mangel an Abwechslung im jüngsten Remaster als ermüdender denn je. Aber obwohl „Alan Wake 2“ immer noch sehr eintönig sein kann, ist es ein deutlich anderes Erlebnis als das Original. Das bedeutet jedoch nicht unbedingt, dass es besser ist, und wir haben uns mehr als sonst schwer getan, zu einer endgültigen Schlussfolgerung zu gelangen. Daher werden wir gespannt sein, herauszufinden, was diejenigen, denen das erste Spiel gefallen hat, darüber denken.

Entwickler Remedy hat vor der Veröffentlichung nur sehr wenig vom Spiel gezeigt, war jedoch stets davon überzeugt, dass es sich im Gegensatz zum Original um einen reinen Survival-Horror handelt. Aber es ist nicht. Zumindest ist es nicht mehr so ​​als beim ersten. Abgesehen von einem langsamen Tropfen von Jump-Scares, bei denen leicht unheimlich aussehende Gesichter einen für eine Sekunde unerwartet anbrüllen, gibt es in dem Spiel überhaupt nichts Furchteinflößendes, es sei denn, man hat das Temperament einer besonders feigen Maus. Das ist jedoch das geringste Problem des Spiels.

Die Handlung des Originals war nicht sehr kompliziert, und obwohl dies den Aufbau nicht besonders gut erklärt, ist sie leicht zu verstehen: Sie beginnen mit der Rolle der neuen Figur Saga Anderson, einer FBI-Agentin, die eine Reihe von Sektenmorden in einem kleinen Washington untersucht Staatsstadt namens Bright Falls. Saga erkennt, dass der vermisste Schriftsteller Alan Wake die Ursache des Problems ist, da seine Schriften begonnen haben, die Realität der Stadt zu verändern. (Die Handlung ist im Grunde „In the Mouth of Madness“, gemischt mit „Twin Peaks“.)

Die ersten paar Stunden verbringst du nur mit Saga, kannst aber irgendwann zwischen den beiden wechseln, wenn du ein sicheres Haus erreichst, doch die Orte, die sie erkunden, sind sehr unterschiedlich – die Wälder rund um Bright Falls für Saga und eine fiktive Version von New York City für Alan – Es gibt kaum Unterschiede in den Kampffähigkeiten der beiden Charaktere. Sie haben jeweils leicht unterschiedliche Waffen und können einzigartige Vorteile freischalten, aber die Art und Weise, wie sie mit den Monstern des Spiels umgehen, ist genau die gleiche.

Es ist auch genau das gleiche wie im ersten Spiel, da Mit Ausnahme einiger weniger Wölfe sind Ihre Feinde immer Menschen, die von der dunklen Präsenz besessen sind, deren überschüssige dunkle Energie durch Bestrahlen mit einem Licht verbrannt werden muss, bevor man sie dann mit Blei vollpumpt (die Tatsache, dass sie alle völlig unschuldige Stadtbewohner sind, wird nie wirklich angesprochen).

Der Kampf im ersten Spiel war sehr gut, aber das Problem war, dass er sich im Laufe des Spiels überhaupt nicht weiterentwickelte und da es keine anderen Gameplay-Elemente und nur sehr wenig Abwechslung an den Schauplätzen gab, Es ist alles sehr schnell alt geworden. Das ist bei der Fortsetzung jedoch nicht der Fall, nicht zuletzt wegen der Tatsache, dass es überraschend wenig Kämpfe gibt, insbesondere in der ersten Hälfte des Spiels.

Alans Einführung zum Beispiel beinhaltet überhaupt keinen Kampf, sondern nur viel Herumwandern bei einem angeblich gruseligen Fernsehsender und das Lösen von Zahlen-Logikrätseln. Wir wissen es zu schätzen, dass das Spiel niemals versucht, Antworten zu verraten, und einige, etwa optionale Schatztruhen, relativ undurchsichtig sind, aber alles ist sehr energieeffizient. (Vielleicht versucht Remedy, das Original von „Silent Hill“ nachzuahmen, zumal es viele andere offensichtliche Schnäppchen von anderen Horrorklassikern gibt, von „Resident Evil“ bis „The Shining“.)

Da Sie für Feinde unsichtbar sind, wenn Sie direkt unter einem hellen Licht stehen, ist es recht einfach, vielen von ihnen auszuweichen. Dies gleicht jedoch nicht die Tatsache aus, dass Ihre Charaktere nur zwei oder drei Treffer überleben können, bevor sie sofort sterben. Es ist nicht so, dass der Kampf schwierig wäre, es gibt einfach keinen Spielraum für Fehler und wir haben keine Ahnung, warum. Je weiter man in das Spiel vordringt, desto klarer wird einem, dass es viele ähnliche Fehleinschätzungen enthält, aber das sorgt für eines der frustrierendsten Spielerlebnisse, die wir je mit einem Spiel hatten, das nicht auch unwiderruflich schlecht war.

< p class="">Remedy scheint entschieden zu haben, dass der beste Weg, die Spannung zu erhöhen, darin besteht, beide Charaktere so langsam und ungeschickt wie möglich zu machen. Es ist fast unmöglich, einfach alles aus einer Beutekiste schnell oder genau zu holen, während das Timing beim Ausweichen immer etwas daneben zu sein scheint und den Spaß daran ruiniert.

Noch schlimmer ist das Nachladen, bei dem man in der Zeit, die Saga oder Alan brauchen, um einige ihrer Waffen nachzuladen, ein Sandwich zubereiten kann – ein großes mit mehreren Schichten –, mit trägen Animationen, die den Anschein erwecken, als würden sie davonlaufen ein entspannter Sonntagnachmittag auf einem Schießstand, anstatt gegen Armeen dämonisch besessener Monster zu kämpfen.

Alan Wake 2 Rezension – geh wieder schlafen

Der Kampf ist okay, aber nicht so gut wie der erste Alan Wake (Bild : Abhilfe)

Noch schlimmer ist die Verwendung eines Gesundheitspakets. Sie könnten Alans Roman in der dafür benötigten Zeit umschreiben. Das alles bedeutet, dass der Kampf – das Einzige, was das Original gut gemacht hat – ernsthaft beeinträchtigt ist und jetzt deutlich weniger Spaß macht als im ersten Spiel.

Alan Wake 2 lässt sich für alles Zeit, auch für die einzigartigen Fähigkeiten der beiden Protagonisten. Auch wenn weder sie noch das Spiel dies anerkennen, ist Saga bis zu zwei Dritteln hellseherisch, und obwohl Sie dazu ermutigt werden, komplexe Beweistafeln aufzustellen und alle Fragen und Antworten aufzuzeichnen, die Ihre Mühen aufwerfen, weiß sie es immer automatisch Was ist los?

Zuerst dachten wir, dass sie eine Art holmessche Schlussfolgerung in ihrem Gedanken (sprich: Palast) durchführen sollte, aber das ist nicht der Fall , sie leistet eigentlich überhaupt keine richtige Detektivarbeit. Sie verschwendet nur Ihre Zeit damit, so zu tun, als würde sie schummeln und dann durch Magie die Antwort finden.

Alans Fähigkeiten sind insofern etwas interessanter, als er manchmal eine magische Lampe besitzt, die Lichtquellen entfernen und aufbewahren kann, um sie an anderen vorbestimmten Orten zu verwenden. Dies funktioniert wie eine Art lokalisiertes Hell-Dunkel-Weltsystem, in dem eine Wand verschwinden oder erscheinen kann, je nachdem, ob das Licht funktioniert oder nicht.

Seine andere Fähigkeit ist verwirrenderweise ziemlich ähnlich: Durch Erkunden kann er zwei oder drei verschiedene Versionen desselben voreingestellten Ortes erstellen und wiederum diejenige auswählen, die sich am besten zum Fortbewegen oder zum Zugreifen auf versteckte Gegenstände eignet. Wie wir zu diesem Zeitpunkt bereits erwartet hatten, sind beide Systeme langsam und umständlich zu bedienen, insbesondere da es oft schwierig ist, herauszufinden, was sich geändert hat, aber die Kernidee ist interessant.

Und das ist es auch schon. Das Ganze dauert viel zu lange, das Spiel geht noch stundenlang weiter, nachdem man dachte, es würde zu Ende gehen, und schickt einen zwei- oder dreimal hin und her durch dieselben Orte, bis die Laufzeit weit über 20 hinausgeht Std. Insgesamt gibt es ein halbes Dutzend kleiner Open-World-Hubs, gefüllt (oder zumindest zur Hälfte), mit Geheimnissen und gelegentlich Monstern, aber die Belohnungen, sie alle zu finden, sind gering.

Lösen Das Problem, dass sich die Kämpfe des Originals zu sehr wiederholen und sich nicht verändern, ist, weil es einfach nicht so viele Kämpfe gibt, eine ziemlich reduktionistische Vorgehensweise bei der Erstellung einer Fortsetzung, insbesondere wenn man bedenkt, dass es sich um ein Horrorspiel handelt, das nicht gruselig ist. Infolgedessen verdoppelt sich in „Alan Wake 2“ ein weiterer Fehler des Originals, nämlich dass man die meiste Zeit nur herumwandert und nicht viel tut.

Wir können uns an kein aktuelles Spiel erinnern, bei dem wir so sehr in den Bildschirm greifen und den Protagonisten erwürgen wollten, und dennoch ist Alan Wake 2 alles andere als ein kompletter Misserfolg. Es ist nicht faul oder inkompetent gemacht – die Grafik ist ausgezeichnet – und es gibt eine kurze Phase um die Dreiviertelmarke von Alans Geschichte, als sie plötzlich mit einigen unterhaltsam bizarren Versatzstücken zum Leben erwacht.

Sie werden immer noch von erbitterten Kämpfen unterbrochen, da Feinde, die Sie nie bemerkt haben, ohne Vorwarnung die Hälfte Ihrer Gesundheit schwächen, aber es gibt auch einige wirklich lustige Dinge darin. Dennoch wünschen wir uns, dass Remedy auf die Live-Action-Zwischensequenzen verzichten würde; Zumal der Typ, der Alan Wake spielt, entwaffnend wie eine Nachahmung der Marke Jake Gyllenhaal aussieht. Obwohl es noch ablenkender ist, Co-Regisseur Sam Lake (das Originalgesicht von Max Payne) als Sagas Partner zu haben, da er herumsteht und als etwas aussieht, das wie der G-Man aus Half-Life aussieht.

Wir geben gerne zu, dass Remedys Trick bei vielen Leuten funktioniert, aber wenn Sie uns fragen, ist ihr Problem, dass sie ihre Stärken nicht ausspielen. Sie waren schon immer gut im Third-Person-Kampf, aber sie bestehen darauf, sie mit einem kränklichen Sirup aus schlechter Erzählung und umständlichen Dialogen zu überziehen. Das Drehbuch ist nie schlecht von George Lucas oder David Cage, aber niemand spricht wie eine echte Person, mit unglaublich unnatürlichen Dialogen, die kein Mensch – ob besessen oder nicht – jemals aussprechen würde.

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<p> Saga ist in Ordnung, aber ihre Charakterisierung hat wenig Tiefe (Bild: Remedy)</p>
<p class=Das Drehbuch ist nicht nur klobig, sondern es fällt ihr auch schwer, dem Geschehen thematische Tiefe zu verleihen. Remedy versucht vermutlich, die verborgene Dunkelheit gewöhnlicher Menschen hervorzuheben und wie Unsicherheiten selbst in den scheinbar gesündesten Menschen schwelgen können, aber es kommt nicht klar rüber und die Charaktere sind zu oberflächlich geschrieben, als dass sie sich wirklich darum kümmern könnten.

Aus diesem Grund ist Control, das sich am stärksten auf den Kampf konzentriert, mit Abstand ihr bestes Spiel und Quantum Break mit seinen 20-minütigen Live-Action-Zwischensequenzen das schlechteste. Alan Wake 2 liegt irgendwo zwischen den beiden Extremen und versucht sein Bestes, ernst und unheilvoll zu wirken, wirkt aber meistens gekünstelt und irritierend.

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Und doch funktioniert es zu anderen Zeiten wie beabsichtigt. Gegen Ende gibt es eine doppelte Bluff-Wende in der Handlung, die eine willkommene Überraschung ist, und die Musiknummer von Alan Wake (wir werden sie absichtlich nicht näher erläutern) ist eine der interessantesten Verwendungen von Live-Action-Filmmaterial im gesamten Spiel, wenn nicht sogar im gesamten Spiel Industrie.

Die Tatsache, dass Alan Wake im selben Universum wie Control spielt, wird bereits in den ersten fünf Minuten deutlich, sodass von beiden eindeutig mehr zu erwarten ist, aber wir hoffen, dass Remedy ihre Talente wieder auf das konzentrieren kann, worin sie gut sind und was nicht verschwenden so viel Zeit mit Elementen, mit denen sie immer zu kämpfen hatten. Eines Tages werden sie einen Klassiker aus Gusseisen produzieren, aber das hätten sie wahrscheinlich schon tun können, wenn sie nur aufwachen und erkennen würden, wo ihre wahren Talente liegen.

Alan Wake 2 Rezensionszusammenfassung

Kurz gesagt: Eine seltsame Fortsetzung, die manchmal zu sein scheint Die besten Elemente des Originals werden absichtlich untergraben, aber es gelingt immer noch gerade genug, um sowohl bestehende Fans als auch potenzielle Neulinge zufrieden zu stellen.

Vorteile:Die Grafik ist großartig und es gibt einen cleveren Einsatz von Live-Action-Filmmaterial, auch wenn die traditionellen Zwischensequenzen erwartungsgemäß gruselig sind. Alans Kräfte sind interessant, wenn sie nicht voll ausgeschöpft werden.

Nachteile: Alles ist so langsam und fummelig und gleichzeitig ein Survival-Horror ohne wirklichen Horror – es sei denn, man zählt die synthetisch klingenden Dialoge dazu. Zu lang und einige böse Bugs.

Ergebnis: 6/10

Formate: PlayStation 5 (rezensiert ), Xbox Series

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