PlatinumGames-Direktor Hideki Kamiya hat sich öffentlich bei Microsoft für die Entfernung von Scalebound entschuldigt.

In einem neuen Interview auf dem YouTube-Kanal Cutscenes sprach Kamiya offen über die Entwicklungsherausforderungen, denen Platinum mit der drachenbetriebenen Xbox One gegenüberstand, und gab zu: “Wir hatten nicht genug Erfahrung.”

“Wir arbeiten in einer Umgebung, an die wir nicht gewöhnt sind”, sagt Kamiya.

“Wir entwickeln die Unreal Engine. Uns fehlt auch das Wissen, um Spiele basierend auf Online-Features zu entwickeln. Die Hindernisse, die wir überwinden müssen, sind zu groß.

“Wir hatten nicht genug Erfahrung und konnten diese Mauer nicht überwinden, was letztendlich dazu führte, dass es passierte.

„Ich entschuldige mich bei den Spielern, die sich darauf gefreut haben, und außerdem entschuldige ich mich bei Microsoft dafür, dass Sie uns als Geschäftspartner vertrauen. Ich möchte mich sowohl als Entwickler als auch als Mitglied von PlatinumGames entschuldigen.“

Scalebound ist eine der lang erwarteten Xbox One, die exklusiv von Microsoft während der E3 2014 angekündigt wurde. Hier sind die aufregenden Enthüllungsmomente:

Aufgrund von Entwicklungsschwierigkeiten konnte Scalebound nicht realisiert werden. Die PC-Version wurde auf der E3 2016 erwähnt, wo das Koop-Gameplay während einer Microsoft-Pressekonferenz demonstriert wurde. Kamiya selbst betrat die Bühne, um den Clip zu präsentieren:

aber Microsoft hat Scalebound Anfang 2017 abgesagt und das war's. Laut Eurogamer-Quellen erlitt die Spielearbeit im Herbst 2016 einen ernsthaften Einbruch, als mehrere hochrangige Mitglieder des Entwicklungsteams einen Monat lang von der schweren Projektarbeit abwesend waren. Mitglieder dieses Projekts kehrten später zurück, aber Scalpound ist jetzt hinter dem Zeitplan zurück. Aufgrund anhaltender Probleme mit der Spiel-Engine und einer verspäteten Frist wurde entschieden, dass das Projekt nicht fortgesetzt werden konnte.

Im April 2020 sagte Xbox-Präsident Phil Spencer, dass IGN Scalebound „etwas ist, das wir alle durchgemacht haben“, während er gleichzeitig sein Bedauern über die Entwicklung des Spiels anerkennt.

Es ist hart,” sagte Spencer. “Ich habe großen Respekt vor Platin, [Regisseur Hideki] Kamiya-san und das Team verspürten keinen bösen Willen. Und wir haben mit diesen Jungs gesprochen – es gibt keine Animositäten zwischen den beiden Teams. Wir haben versucht, etwas zu tun, aber es hat nicht funktioniert.

„Entschuldigung, dass wir so offen waren, was wir versuchten. Ich habe einige Informationen über Fable Legends und Scalebound über die Veröffentlichung von etwas erfahren, bevor ich wusste, dass wir einen echten, glaubwürdigen Plan hatten, den ich in meinen Händen halten konnte und wusste, dass wir es tun würden. da sein. Und wir sind mit dem Scalebound Dan-Team nicht dorthin gekommen. Und das sage ich über beide Teams.”

Spencer bietet auch die Möglichkeit, Scalebound wiederzubeleben:

“Natürlich werden wir etwas enttäuscht sein, weil wir es waren unser Ziel für diesen Titel nicht erreichen können. Wir arbeiten nicht daran. Ich habe heute kein Platin bekommen, aber ich bin mir sicher, dass sie nicht daran arbeiten. Es ist etwas, das wir alle durchgemacht haben. Ich sehe das nicht als Höhepunkt in meiner Liga – ein Spiel absagen zu müssen, über das wir seit Jahren sprechen. Aber für Leute, die denken, dass noch etwas in Arbeit ist – es gibt ein ‘T.“

Was Platinum angeht, veröffentlicht im letzten Jahr The Wonderful 101: Remastered. Zu den kommenden Projekten gehören Sol Cresta, Bayonetta 3 und Babylon’s Fall.

DITER SHELENBERG

By DITER SHELENBERG

Autor Dieter Shelenberg shelenberg@lzeitung.com Diter Shelenberg ist seit 2013 als Reporterin am News Desk tätig. Zuvor schrieb sie über junge Adoleszenz und Familiendynamik für Styles und war Korrespondentin für rechtliche Angelegenheiten für das Metro Desk. Bevor Diter Shelenberg zu Lzeitung.com kam, arbeitete er als Redakteur bei der Village Voice und als freier Mitarbeiter für Newsday tel +(41 31)352 05 21