Sie sehen mehr und mehr Texte in Spielen wie: ‘Drücken Sie diese Taste, um zu meditieren und die Schönheit der Natur in sich aufzunehmen’. Das Spiel präsentiert Ihnen eine Hauptfigur, die lautlos nach vorne schaut, während Musik spielt und die Kamera auf malerische Ausblicke fokussiert. Es wirft Fragen auf: Dies ist ein Spiel, sollten wir nicht etwas tun?

Solche stille Momente in Kena: Bridge of Spirits . zu fühlenaufgezwungen, wie leere Räume voller künstlicher Schönheit. Aber in Life is Strange: True Colors ist die Stille eine Leinwand, auf der Sie Ihre eigenen Gefühle über die Geschichte verbreiten können. Es schreitet voran, es unterbricht nicht.

Das Wort ’Empathiemaschine’ wird zunehmend verwendet, um Spiele zu beschreiben. Drei kürzlich veröffentlichte Spiele – Kena, Life is Strange auf Lost in Random– wollen uns alle in die Lage junger Frauen versetzen, die etwas verloren haben. Aber die Art und Weise, wie das passiert, macht diese drei emotionalen Abenteuerspiele zu ganz unterschiedlichen Erfahrungen.

Allegorie für persönliche Probleme

Lange Zeit war der französische Dontnod hinter dem Steuer der speziellen Story-Spielserie Life is Strange, in der junge Menschen plötzlich Zugang zu Superkräften erhalten, die als Sinnbild für ihre persönlichen Probleme dienen. Von Das Leben ist seltsam: Wahre FarbenDer US-Entwickler Deck Nine übernimmt offiziell. Die Formel bleibt: Diesmal spielen wir die chinesisch-amerikanische Mittzwanzigerin Alex, die nach einem Leben im amerikanischen Pflegesystem endlich bei ihrem Bruder in ein malerisches Bergdorf in Colorado einziehen kann. Ihre übernatürliche Fähigkeit, die Emotionen anderer Menschen zu erleben, verfolgt sie. Dann stirbt auch ihr Bruder – war es Mord?

Deck Nine stellt Dontnod in den Schatten und schafft es, sich präzise zu bewegen. Sie haben viel Zeit, um Alex kennenzulernen’ Bruder Gabe, seine besten Freunde Steph und Ryan und der Rest des Dorfes. Du hängst nicht mehr an einer völlig linearen Geschichte mit einer Rätsel- oder Dialogauswahl hier und da fest, sondern kannst auf eigene Faust erkunden.

< /p>

Es kostet Mühe, einen Spieler davon zu überzeugen, jeden verirrten Zettel in einer Spielwelt zu lesen und mit jedem Charakter zu sprechen, aber die Dialoge von True Colorssind so stark, dass man sich schnell verliebt. Umso wirkungsvoller sind die harten Momente: Gabes Tod, die schockierenden Enthüllungen, Streitereien mit Dorfbewohnern und die Erkundungsromanze – mit Freundin Steph oder Freund Ryan haben Sie die Wahl.

Meditative Momente kommen immer nach den Schlägen. Die intensiven Emotionen, die eine Szene über die Trauer nach dem Tod eines geliebten Menschen hervorrufen kann, können ruhig abklingen. Manchmal möchte man die schönen Landschaftsbilder so lange fortsetzen lassen, bis der Indie-Rock-Song im Hintergrund fertig ist.

Bedeutungsvolle Interaktionen

Wie anders ist Kena. Als titelgebender Geistführer musst du verlorene Seelen beruhigen, indem du wichtige Gegenstände durch Springen und Schießen in Puzzles kombinierst. Zwischendurch bekämpfst du unruhige Geister, mit einem spielmilderten Werkzeugkasten aus Speer und Bogen. Gimmick ist das ‘Rot’, süße schwarze Lebewesen, die Objekte vor dir bewegen und Feinde halten können.

< /p>

Kenaschafft es nie, diese Puzzle- und Kampfarbeit zufriedenstellend mit der Geschichte zu verbinden, die sie erzählen möchte. Wenn du bemerkst, dass ein süßer Charakter, dem du geholfen hast, auch ein unruhiger Geist ist, quillt eine Träne hoch. Er fällt nicht: Sie hatten keine wirklich bedeutsamen Interaktionen mit dieser Person. Was bleibt sind schöne Bilder.

Lost in Randomführt das Konzept in eine andere Richtung. Sie sind Even, ein junges Mädchen in einer Welt, in der ein Würfel bestimmt, was Sie werden, wenn Sie erwachsen werden. Eines Tages wird deine Schwester Odd von der bösen Königin entführt, worauf du ihr folgst. Unterwegs freundest du dich mit einem lebenden Würfel an, der dir beim Kampf hilft: Während jeder Schlacht sammelst du Kristalle, hält die Zeit an und würfelst. Mit den erhaltenen Punkten kann man Karten kaufen, die zum Beispiel Schwerter oder Bomben beschwören können.

Das ist ein lustiges Konzept, das etwas ungeschickt ausgearbeitet ist. Sie haben alle Karten schnell gesammelt, sodass Sie in Bezug auf die Strategie in kürzester Zeit bereit sind – die Macher hätten ihm einen zusätzlichen Twist geben können.

< /p>

Die düstere Märchenatmosphäre überzeugt, doch wahres True Colours verführt zur Dorfliebe, Random gelingt das nicht. Ein interessanter Moment, als Even fast aufgibt, weil sie plötzlich merkt, dass sie noch ein Kind ist, scheint eine kurze Wiederbelebung echter Emotionen zu sein. Es wird nicht mehr lange dauern.

Am Ende findest du die böse Königin, die die Willkür des Todes nicht akzeptieren kann. Sie warten, nein, Sie sehnen sich nach einer Version dieses Endes, die an Evens Quest anknüpft. Aber die Zeit wird nicht kommen. Unser dunkles Märchen endet mit einem Happy End; die Emotion verfliegt.

DITER SHELENBERG

By DITER SHELENBERG

Autor Dieter Shelenberg shelenberg@lzeitung.com Diter Shelenberg ist seit 2013 als Reporterin am News Desk tätig. Zuvor schrieb sie über junge Adoleszenz und Familiendynamik für Styles und war Korrespondentin für rechtliche Angelegenheiten für das Metro Desk. Bevor Diter Shelenberg zu Lzeitung.com kam, arbeitete er als Redakteur bei der Village Voice und als freier Mitarbeiter für Newsday tel +(41 31)352 05 21