Der Herausgeber von GTA 6 schlägt vor, dass Spiele pro gespielter Stunde bezahlt werden sollten

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GTA 6-Herausgeber schlägt vor, dass Spiele pro gespielter Stunde bezahlt werden sollten

Videospiele könnten sehr teuer werden, wenn wir stundenweise bezahlen (Bild: Rockstar Games)

The Der CEO von Rockstar-Eigentümer Take-Two hat darüber gesprochen, die Art und Weise, wie Videospiele bezahlt werden, zu ändern.

Der erste Trailer von Grand Theft Auto 6 rückt immer näher, nachdem Entwickler Rockstar angekündigt hat, den ersten zu veröffentlichen Einblick in das Spiel Anfang Dezember. Der genaue Zeitpunkt ist noch unbekannt, aber die Game Awards am 8. scheinen eine gute Möglichkeit zu sein.

Der Preis des Spiels ist ebenfalls von Interesse, obwohl er mit ziemlicher Sicherheit 69,99 £ kosten wird, was der Preis für die meisten neuen AAA-Spiele derzeit ist.

Aber während eines kürzlichen Investitionsgesprächs mit Take-Two CEO Strauss Zelnick sagte, dass Videospiele mit großem Budget umso teurer sein sollten, je länger sie laufen.

„Was unsere Preisgestaltung für jede Unterhaltungsimmobilie betrifft, ist der Algorithmus im Wesentlichen der Wert der erwarteten Unterhaltungsnutzung, d „Der Titel ist Eigentum und nicht gemietet oder abonniert“, sagte er auf die verwirrendste Art und Weise, die möglich war.

Der Einfachheit halber spricht Zelnick vom Gesamtwert, den Videospiele bieten, und zwar vom Preis eines Spiels sollte darauf basieren, wie viele Stunden die Fans damit rechnen können, das Spiel zu spielen.

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Diese Formel macht durchaus Sinn, würde aber wahrscheinlich dazu führen, dass Entwickler ihre Spiele mit endlosem Füllmaterial vollstopfen, um höhere Preisziele zu erreichen, was angesichts der Tatsache, dass das Aufblähen bei vielen AAA-Titeln bereits ein Problem darstellt, wirklich besorgniserregend ist.

Obwohl Zelnick GTA 6 nicht ausdrücklich erwähnt, ist es mit ziemlicher Sicherheit das, woran er denkt, da er offensichtlich weiß, wie es ist – und wie lange es dauert.

Er hat Recht, wenn er spricht über die relativ niedrigen Kosten, die wir für Videospiele im Allgemeinen zahlen, da diese in den letzten Jahrzehnten nicht viel gestiegen sind.

'Gemessen an diesem Standard sind unsere Preise immer noch sehr, sehr niedrig, „Da wir viele Stunden Engagement anbieten, ist der Wert des Engagements sehr hoch“, sagte Zelnick im Rahmen der vierteljährlichen Finanzergebnisse des Unternehmens.

„Ich denke also, dass die Branche als Ganzes den Verbrauchern ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet.“

Das offensichtliche Problem hierbei ist, dass viele aktuelle Spiele problemlos Hunderte von Stunden durchhalten können. GTA 5 zum Beispiel hat eine Hauptgeschichte, die etwa 32 Stunden dauert, aber die meisten Leute werden es schon viel länger gespielt haben, ohne GTA Online überhaupt in Betracht gezogen zu haben.

GTA 6-Herausgeber schlägt vor, dass Spiele pro gespielter Stunde bezahlt werden sollten

Wie viel sollten neue Videospiele kosten? (Bild: Rockstar Games)

Zelnick scheint der Meinung zu sein, dass das Stundenlohnmodell nicht machbar ist, zumindest nicht im Moment, und seine Schlussfolgerung erscheint tatsächlich ziemlich vernünftig:

„Das bedeutet nicht zwangsläufig, dass die Branche Preissetzungsmacht hat oder haben möchte. Es wird jedoch ein großer Mehrwert geboten, und sehen Sie, es ist unsere Strategie hier, viel mehr Mehrwert zu bieten, als wir den Verbrauchern in Rechnung stellen. Das war schon immer unsere Strategie.

'Das gab es kaum Preiserhöhungen im Geschäft. Die Preiserhöhung auf beispielsweise 70 Dollar für bestimmte Frontline-Produkte [im Jahr 2022] war nach vielen Generationen die erste Preiserhöhung seit vielen Jahren. Daher denke ich, dass wir den Verbrauchern einen enormen Mehrwert bieten.’

Seltsamerweise unterscheidet Zelnick in keinem seiner Kommentare zwischen Einzelspieler- und Mehrspielermodus und betont, dass es sich hierbei eher um ein Gedankenexperiment als um einen Hinweis auf bevorstehende Preisänderungen handelt.

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