Rockstar Games hat offiziell über das Spiel Bully 2 gesprochen

Diese Woche die Website von Rockstar Gameswurde mit einem möglichen Teaser für Bully Remaster oder Bully 2 aktualisiert, zumindest ist das einigen Fans in den letzten Tagen aufgefallen. Dieser Teaser kommt direkt nach mehreren Gerüchten, dass Rockstar an der Franchise arbeitet.

Bully 2: Rockstar bestätigt die Spieleentwicklung und enthüllt viele Details

Auf Reddits speziell Bully gewidmeter Seite wiesen Fans des Herstellers darauf hin, dass die Website des Herstellers mit einem neuen Logo aktualisiert wurde, das gleiche, das das Unternehmen auf der E3 2005 kurz vor der Veröffentlichung des Originalspiels verwendet hat angekündigt.

Bully 2: Rockstar bestätigt Spielentwicklung und verrät viele Details

Bully 2: Rockstar bestätigt Spieleentwicklung und enthüllt viele Details

Bully 2 : Rockstar bestätigt Spielentwicklung und enthüllt viele Details

Nun haben nach Angaben der Portal-Süchtigen einige Mitarbeiter von Rockstar Games offiziell über Bully 2 für das GameInformer-Magazin gesprochen und bestätigt, dass sich das Spiel in der Vergangenheit in der Entwicklung befindet. Laut mehreren Entwicklern des Entwicklers sollte Bully 2 eines von Rockstar Games sein’ next games.

Laut GameInformer: „Sie waren begeistert, die Technologie des Unternehmens voranzutreiben und Rockstars Zukunftsvision Kulterfolg zu verleihen. Der Fokus des Produzenten verlagerte sich jedoch und Rockstar Games hat Bully 2 schließlich verschoben, um Max Payne 3 und die erste Red Dead Redemption zu produzieren.

“Rockstar New England wollte so etwas wie ein goldenes Kind in der Rockstar-Geschichte sein, aber es war sehr schwierig, als Rockstar North zu dieser Zeit all die goldenen Eier produzierte.” Obwohl die Informationen offiziell von Rockstar Games-Produzenten sind, versteckte GameInformer die Entwickler’ Namen, um Probleme beim Hersteller zu vermeiden.

Anfangs veröffentlichte Rockstar eine Mischung aus Titeln unterschiedlicher Genres und Qualitäten, aber nach 2008 begann der Verlag, sich noch mehr zu teureren und prestigeträchtigeren Veröffentlichungen zu neigen. Aus einem neuen Spiel des Herstellers wurde ein Event, das bis heute Bestand hat. Der Plan von Rockstar New England für Bully 2 entsprach laut den Entwicklern des Projekts dieser Vision. Es war eine Gelegenheit, die Bully-Serie neben Rockstar-Spielen der damaligen Zeit wie Grand Theft Auto IV und Red Dead Redemption zu platzieren.

Für Entwickler bedeutete dies, die Welt von Bully 2 größer und tiefer als die des Originalspiels zu machen und eine beträchtliche Menge an Ressourcen in ihre Entwicklung zu stecken. In Bezug auf die Größe war die Karte von Bully 2 ähnlich wie die Karte in GTA Vice City und war dreimal größer als die des ursprünglichen Bully. Rockstar New England plante beispielsweise, alle Gebäude im Spiel zugänglich zu machen.

Unterstützt von Rockstar New Englands Stammbaum in der künstlichen Intelligenz experimentierte das Studio mit Möglichkeiten, Spieleraktionen sinnvoller zu machen als in früheren Spielen. “Wir wollten wirklich sicherstellen, dass sich die Leute daran erinnern, was Sie getan haben. Wenn Sie also Ihren Nachbarn vermasselt haben, werden sie sich daran erinnern.”

Neben der offenen Welt des Spiels beschreiben die Entwickler eine Reihe verschiedener Interaktivitätsoptionen und neuer Funktionen. Eines der Details, die von den Entwicklern erklärt wurden, war ein System, das es ermöglichte, sich um das Gras zu kümmern, bei dem der Spieler das Gras der Welt wachsen sehen und alles schneiden und schöner machen konnte.

„Das klingt so albern, aber wir haben uns wegen der Technik dahinter gefreut“, sagt ein anderer Entwickler des Rasenmäher-Mechanikers. Das Spiel würde auch ein Glasbruchsystem enthalten, das auf Max Payne 3 portiert wurde.

Durch die Erkundung der offenen Welt könnte Jimmy auf Bäume, Zäune und sogar Dächer klettern, sowie aus dem Fenster schleichen. „Die Bäume waren offensichtlich groß; Wir wollten, dass der Spieler in der Lage ist, auf den Baum zu klettern, um sich zu verstecken oder Tricks mit allen möglichen Dingen wie Paintball-Gewehren oder Wasserballons und all dem zu machen.“

Allerdings steckte dieser Klettermechaniker noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium, die Hersteller gingen bei der Entwicklung nie weit genug, um alles richtig zu machen. Laut vier Entwicklern im Studio und einer Person in der New Yorker Zentrale von Rockstar war Bully 2 spielbar. Entwickler konnten um die Welt rennen und mit Objekten und Charakteren interagieren, und es gab einige Quests.

Das Team hatte das gesamte Terrain der Spielwelt zugeordnet. Außerdem rannten NPCs herum und erledigten verschiedene alltägliche Aufgaben. Auch Gebäude und Häuser im Spiel wurden langsam fertiggestellt, obwohl er darauf hinwies, dass sie noch nicht in lieferbarer Form waren.

„Das Spiel war mindestens sechs bis acht Stunden nach der Kampagne“, sagt Marc Anthony Rodriguez, ehemaliger Spieleanalyst in der New Yorker Zentrale von Rockstar und einer der Projektleiter von Bully: Scholarship Edition. „So vollständig gerendert, vollständig realisiert.“

Die Entwickler sagten gegenüber GameInfomer jedoch, dass die Fortsetzung von Bully 2 noch zwei bis drei Jahre dauern würde. Ungefähr zu dieser Zeit, im Jahr 2010, begann Rockstar, Leute aus dem Projekt zu ziehen und sie in andere Spiele in der Entwicklung zu stecken, die Hilfe brauchten.

Mit dem Fokus auf neue Projekte wurde fast das gesamte Bully 2-Team zu Max Payne 3 und Red Dead Redemption. Entwickler sagen, dass die Zeit sehr chaotisch war, was zu Entlassungen und Zwangsarbeit führte.

GameInformer beendet den Artikel mit einer Zusammenfassung der Ereignisse der späteren Jahre und sagt sogar, dass es in Rockstar New England eine Kopie von Bully . gibt 2 und das im Spiel verwendete Material. “Es ist meiner Meinung nach immer noch ein Konzept, das es wert ist, erforscht zu werden, und ich denke, es wäre eine verpasste Gelegenheit für sie, es für immer aufzugeben.”

Jedoch, Ein Jahrzehnt nach der Entwicklung äußern sich die Mitarbeiter des Projekts immer noch dankbar für das Spiel und seine Arbeit. Und sie sagen, dass sie immer noch hoffen, eine Chance zu bekommen, eine vollständige Veröffentlichung zu spielen. „Es wäre wirklich cool, was wir gemacht haben, war großartig, vor allem angesichts der kurzen Zeit, in der wir an dem Spiel gearbeitet haben.“

DITER SHELENBERG

By DITER SHELENBERG

Autor Dieter Shelenberg shelenberg@lzeitung.com Diter Shelenberg ist seit 2013 als Reporterin am News Desk tätig. Zuvor schrieb sie über junge Adoleszenz und Familiendynamik für Styles und war Korrespondentin für rechtliche Angelegenheiten für das Metro Desk. Bevor Diter Shelenberg zu Lzeitung.com kam, arbeitete er als Redakteur bei der Village Voice und als freier Mitarbeiter für Newsday tel +(41 31)352 05 21